Nacridan le forum

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#1426 Re : Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Mais vous êtes qui ?? [Accueil et présentations] » 2015-12-11 10:18:55

Bienvenue ! N'hésite pas à demander à demander de l'aide dans le forum si besoin. C'est une petite communauté, mais assez active wink

#1427 Re : HRP - Discussions Diverses » MAJ, sur la Fée des bois » 2015-12-10 19:24:42

Certes tongue
J'ai été un peu nostalgique quand j'ai mis le profil de la fée en page d'accueil. C'était une belle trouvaille ce monstre.

#1428 Re : Le coin des "Power-Gamer" » De l'intérêt des D de vitesse » 2015-12-10 19:22:42

En terme de puissance de frappe un perso basé sur la vitesse sera en général derrière les brutes du jeu. C'est une question de goût, frapper comme un bourrin ou bien défendre, il faut choisir.

Aussi, note qu'un full vitesse ne prend presque pas de PV et donc plus ça va plus il peut se faire sortir facilement par un monstre ou un PJ qui passe sa défense d'une façon ou d'une autre. Le Rayon de Lumière Noire a tué beaucoup de persos basés sur la vitesse.

#1429 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.5 » 2015-12-09 20:40:43

Aé Li
Réponses : 0

Hello !

Quelques débugs en urgence :

- on peut à nouveau créer un perso. On n'avait plus de nouveaux depuis quelques jours car ma page d'accueil leur donnait une erreur à la création de perso.
- le formulaire de contact accessible via la page de login est désormais fonctionnel.
- la fée des bois ne fait plus planter l'IA
- la suppression de perso devrait mieux marcher.
- la protection ne fonctionne plus quand le protecteur est dans une tortue

et un ajout d'outil d'admin pour vérifier les Bonus/Malus des monstres.

#1430 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2015-12-09 19:08:20

GG ! Deux attaques à arme intermédiaire par DLA wink

#1431 Re : Bugs corrigés » Lien vers le profil des nouveaux inscrits » 2015-12-09 19:06:56

Corrigé dans la version de test. Je déploierai soit demain soir soit la semaine prochaine.

#1432 Re : Bugs corrigés » Bug Golem de chair » 2015-12-09 18:51:42

En fait vu la date du golem et du CdM, ce n'est pas évident que les bonus soit arrivés après, même si c'est fort probable. Et d'autres bêtes que je regardent ont l'air normales. A surveiller.

#1434 Re : Bugs corrigés » Bug Golem de chair » 2015-12-09 07:55:26

Après la modif il est passé de 170 à 600. Note que j'ai relancé l'IA quand j'ai déployé. Je peux vérifier des fichiers de prod si tu veux.

#1435 Re : Bugs corrigés » Bug Golem de chair » 2015-12-08 20:35:43

Bon je confirme, les dégâts continuent à augmenter. Le 60117 avait 600+ de dégât.

#1436 Re : Bugs corrigés » Bug Golem de chair » 2015-12-08 19:48:53

Le golem 60117 a été créé le 5, mais la maj a été faite le 6. Donc ses dégâts ont pu être boosté avant la maj.

Cependant j'ai l'impression que ce n'est pas réparé. J'attends de me prendre une baffe de plus pour confirmer que les dégâts continuent à augmenter après chaque frappe, mais ça a l'air d'être le cas.

#1437 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouvelle apparence des pages hors connexion - commentaires » 2015-12-08 13:18:07

Okhral a écrit :

très bien, mais il ne manquerait pas une image de fond?

En fait j'en avais mis une au début mais ça alourdissait vraiment pour le premier chargement (important pour une "landing page") et en plus ceux qui ont pu comparer avec et sans en moyenne préféraient sans (mais j'avais peut-être mal choisi le fond visible là-bas). Et c'est un poil plus technique au niveau de l'incrustation des bouton, mais j'avais quasiment terminé ça avant de virer le fond de toute façon.

Je pense qu'en fait ce qui manque c'est un peu plus de lumière/couleur et ça devrait venir avec les fenêtre rondes donnant sur des screenshots dont je parle plus haut.


Adah a écrit :

Je rajouterais un p'tit détail, pour la pastille "entrez" : le vert du terme se noie sur le fond, il saute pas aux yeux. Peut-être le faire plus tranché, plus vif ?

Bien vu -> à faire

Edit :

Korolad a écrit :

D'ailleurs, je veux bien que la personne qui l'a faite remplace mon professeur qui me donne le cours d'HTML et de CSS ^^ (S'il donne le site du zéro, vous pouvez comprendre n'est-ce pas???)

En fait j'ai quand même été prof en PHP/html/css pendant 3 an en IUT. Donc novice comparé à un pro, mais avec des bases. wink

Edit 2 : Et ton prof n'a pas entièrement tord, la seule vraie façon d'apprendre ce genre de chose, c'est de suivre des tutos puis de faire ses propres mini projets, puis des projets plus gros. Regarde l'école 42, les profs sont quasi inexistants là-bas, et pourtant c'est bourré de futurs développeurs de très bon niveau. A mon avis, le seul travail valable d'un prof c'est de réaliser de nouveaux tutos pour compléter ceux existants (ce que je faisais wink) et de guider les élèves quand ils galèrent vraiment trop sur un tuto.

#1438 Re : Bugs corrigés » connexion impossible depuis portable » 2015-12-08 13:07:48

C'est un vrai bug. De toute façon toutes les "fatal error" sont des vrais bugs à signaler. Un bon logiciel explique à l'utilisateur quand il a fait une bêtise au lieu de lui balancer des erreurs. wink

Je regarde ça ce soir.

#1439 Re : Entraide - questions diverses » Assassins Runiques en mode Hulk » 2015-12-08 13:04:03

Comme signalé dans le MP pour cette maj, il faut à chaque cas envoyer un MP à Nacridan avec l'id du monstre et l'id de la victime et je corrige le monstre à la main en redonnant les PX. La réparation règle le problème pour les nouveaux monstres pas pour les anciens, que je ferai au cas par cas.
(pas le temps de regarder de près les scripts de génération des BM des monstres pour remettre tout aux valeurs par défaut)

#1440 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouvelle apparence des pages hors connexion - commentaires » 2015-12-07 12:05:28

@Ambrune, le lien que tu cherches est juste à droite du formulaire de login. C'est le bouton "JAC vote pour ce jeu". wink

#1441 Re : HRP - Discussions Diverses » Nouvelle apparence des pages hors connexion - commentaires » 2015-12-06 22:18:23

Non non, pas besoin d'être prudent, le point 3) est véritablement le seul et unique point qui m'a agacé en bossant là-dessus, pour tout le reste vous pouvez vous lâcher. wink

Edit : J'ai prévu d'utiliser la porte de hobbit de la page de login pour faire deux fenêtre rondes sur la page d'accueil, autour du bouton "Jouer". Une qui donne sur un extait de la vue, et une sur une illu du bestiaire. Histoire de mettre un peu de couleur dans l'accueil.

Aussi, j'en profite pour préciser que les crédits ne me semble pas à jour. C'était Nanik qui faisait ça pendant un moment. Si quelqu'un est intéressé pour le remplacer, je peux lui apprendre à se servir sur serveur SVN pour ça (et pour les corrections des règles).

#1442 Re : Graphismes/Musiques » Mage bleu - enchères ! » 2015-12-06 22:05:56

@Ambrune : Tant que les dons sont ponctuels ça ne pose pas de problème.

#1443 Re : Bugs corrigés » Bug vue 1D » 2015-12-06 22:03:52

Désolé, j'étais en déplacement cette semaine donc mon temps de réaction était un peu moins bon.
Les correctifs sont en ligne normalement.

#1444 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.4 » 2015-12-06 21:57:48

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour à tous !

Voici une mise à jour qui n'est pas due entièrement à Lotharim pour une fois. wink
Le thème graphique des pages hors connexion n'est pas complètement terminé, mais j'ai préféré l'installer maintenant et peaufiner plus tard car je risque de ne pas être trop disponible et ça fait un bail que je vous en parle. Vous pouvez commenter là-bas

Modifications

- le thème graphique hors connexion, la structure et l'apparence change pour aller vers quelque chose de plus moderne (c'est discutable).
- les feu-fols peuvent maintenant attaquer les bâtiments
- envoie de mails à la cible d'un soin avec Larmes de Vie et Premiers Soins

Débugs

- les caravanes tuées ne bloquent plus la connexion
- golems de chair invoqués par un nécromancien ne bloquent plus la vue
- profiles des PNJ
- bonus exorbitants des monstres
- suppression du bonus vieux et faux "Ambuscade"



Révision SVN 4719

#1445 HRP - Discussions Diverses » Nouvelle apparence des pages hors connexion - commentaires » 2015-12-06 21:50:21

Aé Li
Réponses : 23

Chose promise, chose due en retard. tongue

Comme vous pouvez le voir j'ai mis en ligne la bête même s'il reste des détails à peaufiner. Pour un novice comme moi, je trouve le résultat correct même si je vois encore pleins de trucs à améliorer. Tous les commentaires sont les bienvenus, cependant je préfère préciser quelques points :

1) je ne vais pas tout refaire, mais un autre webdesigner motivé a le droit de me défier wink
2) l'écart en page d'accueil entre les deux bouts de texte sera réglé prochainement, ainsi que d'autres problèmes de positionnement similaires
3) si l'un de vous me sort que la page de login a trop d'items sans incrustations, j'imprime son post, je traque sa connexion je le retrouve et le lui fais manger en faisant une danse vaudou pour maudire son chat sur 108 générations. big_smile Mais n'ayez crainte, ce sera imprimé avec une encre bio sur du papier recyclable et les chats sont naturellement résistants à ce genre de choses. tongue

hum... hum... bref, donc tous les commentaires sont bienvenus big_smile

#1446 Re : Bugs corrigés » Bug Golem de chair » 2015-12-04 02:50:54

C’est bien la première fois que je suis aussi heureux de savoir qu’il y a un bug big_smile
J’essaye de deployer ça  ce soir sinon il faudra attendre samedi

#1447 Re : Bugs corrigés » Bug Golem de chair » 2015-12-03 12:56:19

Je pense que quelqu'un s’amuse à modifier en base de données la puissance des monstres. J'étais probablement la première victime mais comme j’ai un accès à  ces choses là j’ai pu régler  le problème du monstre en face de moi, donc le gars a du chercher des cibles "sans défense "

Pour le moment on ne sait pas encore comment il fait, mais des que ça vous arrive envoyez un   MP à  Nacridan avec l’id du monstre pour qu’on règle le problème au cas par cas et qu’on dédommage.

De notre côté il faut d’abord qu’on vérifie exactement ce que peuvent faire les animateurs. Si ce n’est pas par là alors c’est un hack en règle et ça va etre plus long a gérer sad
Et je vais le dire franchement, si il lit ce forum il peut savoir que son niveau intellectuel et comportemental est le même que celui d’un chien mal éduqué de la ferme de mon père, si ça le gene pas d’en rester là tant pis pour lui, moi mon salaire va pas changer d’un iota.
A bon entendeur...

#1448 Re : Bugs corrigés » Exorcisme de l'Ombre » 2015-12-02 12:51:00

Je ne suis pas en vacances, je bosse en déplacement nuance wink
Normalement je devrais pouvoir te remettre ça ce soir si ce n’est pas trop tard (pas garanti)

#1449 Re : Graphismes/Musiques » Mage bleu - enchères ! » 2015-12-01 08:37:48

Normalement c’est une semaine ou quinze jours selon le contexte (vacances ou non). Mais j’ai oublié de l’annoncer cette fois-ci. Je pense qu’on peut partir sur une semaine

#1450 Re : Bugs corrigés » bug d'affichage de la vue (2D ou 1D) » 2015-11-30 09:03:08

Bon, c'est les Golems de Chair invoqués par un nécromancien qui font planter la vue quand le nécromancien est déjà mort.
J'ai envoyé les golems ailleurs pour te débloquer mais je n'ai pas réparé le bug. Cette semaine ça sera un peu compliqué pour faire plus (en déplacement irl).

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