Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#1251 Re : Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » apparté sur le monde de la recherche » 2016-03-22 21:14:00

nope, peu probable. ^^
je ne développe pas ces trucs là. Je fais de la théorie pour aider les équipes expérimentales qui se servent de supraconducteurs pour tenter de faire des ordinateurs quantiques (un qubit c'est la brique de base d'un ordinateur quantique).

#1252 Re : Commerce » Achète du minerai de Fer » 2016-03-22 21:06:46

Est-ce que tu as pensé à regarder dans l'auberge de ton village, dans la salle des annonces, les listes de vente ? Tu as accès à toutes les listes de ventes de tout le monde sur l'île.

#1253 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-03-22 20:56:58

Votre besoin c'est des ressources pour l'artisanat. Nous ne sommes simplement pas d'accord sur la façon de les obtenir. Vous souhaitez une modif qui favorise le fait de jouer tout seul dans soin coin, et je réponds : non il faut une modif qui favorise l'interaction. C'est tout.

Et ce n'est pas une surprise, c'est marqué dans les règles depuis le tout début, que le jeu solitaire est plus difficile. Le vrai problème c'est le manque d'outil IG pour que le transfert de ressources puissent se faire. Regardez Torock qui poste sa demande sur le forum, c'est très bien, mais combien de personnages ayant accès à la ressources sont au courant ?

Edit : +1 Lotha pour la demande d'analyse globale, j'ai ouvert l'autre topic dans cette esprit. Même si mon analyse est assez rapide ^^

#1254 Re : Suggestions, améliorations » Un peu de RP dans les échoppes » 2016-03-22 20:46:39

Je dis un peu plus que ça. Je dis que cette répartition a été réfléchie et voulue dès le départ. On a passé beaucoup de temps à discuter de ça avec LT. Il y a plusieurs buts :
- créer des zones économiquement plus intéressantes, et donc de la géopolitique. C'est particulièrement le cas avec les rubis, un peu moins avec le reste, mais vrai quand même.
- donner aux faibles niveaux une activité lucrative de plus, qui permet au passage l'interaction avec d'autres. Seulement, le manque de moyen de communication et les ressources en échoppe limitent fortement ce point.

#1255 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-03-22 20:29:07

... j'ai répondu dans l'autre topic, je pense qu'il est plus adapté pour discuter de la répartition en général.

#1256 Re : Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » apparté sur le monde de la recherche » 2016-03-22 20:24:09

@Moa Nho, certes tongue Même si ça impressionne beaucoup plus à l'étranger qu'en France. Normal, là-bas ils n'ont pas les grandes écoles d'ingé pour fausser les choses. wink

@Breizhou, Physique, plus précisément théorie du contrôle optimal, actuellement appliquée aux qubits supraconducteurs. Mais attention je ne suis pas étudiant, je suis diplômé et je travaille. Un postdoc c'est juste un CDD en fait, d'ailleurs en France c'est exactement un CDD, couvert par le droit du travail etc. C'est quand tu vas à l'étranger que tu peux avoir des surprises. C'est variable selon les pays, et dans un même pays c'est variable selon les sources de financement. Ce sont des contrats entre 6 mois et 2 ans en général. Le plus souvent 1 an renouvelable dans une limite de 4 ans et une limite d'âge entre 35 et 40 ans. Après tu es jugé trop vieux pour la précarité donc c'est mieux pour toi d'être au chômage sans alloc pour réfléchir à pourquoi tu as pris des décisions bizarres dans ta vie. tongue
Dans mon cas j'ai le développement web comme roue de secours donc c'est tranquille là-dessus.

#1257 Re : Suggestions, améliorations » Un peu de RP dans les échoppes » 2016-03-22 19:48:47

J'aurais tout lire avant de répondre là-bas. ^^
Alors je répond aussi ici pour que les gens puissent suivre :
la question n'est pas le niveau, mais la répartition et l'accès en général. Pourquoi ne pas avoir des champs de lin partout ? Pourquoi ne pas avoir des émeraudes partout ? Les ressources sont localisées justement pour créer des zones économiques plus intéressantes que d'autres. Même la répartition des ressources en échoppe est variée pour la même raison.

C'est le bois qui est l'exception ici.

#1258 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-03-22 19:43:22

Et pourquoi pas du lin 1 ?

La question n'est pas le niveau, mais la répartition des ressources en général.

#1259 Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » apparté sur le monde de la recherche » 2016-03-22 18:53:38

Aé Li
Réponses : 18

Histoire d'éviter de trop flooder la pauvre section "Graphismes". wink

Et aussi parce que certains points sont tellement énormes que j'arriverai peut-être à faire sourire ceux qui ont beaucoup d'humour. tongue

Les chercheurs après le doctorat doivent faire un postdoc, à l'étranger s'ils veulent un espoir d'avoir un poste. Mais c'est quoi cette bête là ? Simple, c'est un moyen permettant de vérifier ta motivation à travailler pour la gloire de la connaissance. Souvent cela ressemble à ça, quand on a la "chance" d'avoir une bourse d'étude et pas un salaire :
- pas de cotisations, donc pas droit au chômage, pas de cotisation pour la retraite etc (en France ce ne serait pas légal, mais justement, on n'est pas en France là).
- au pire, contrat au bon vouloir du Prof, dans mon groupe précédent le prof pouvait monter ou  baisser le salaire, ou simplement te mettre dehors quand bon lui semble. C'est arrivé à un ami récemment.
- 14 jours de congés par an, tout compris (ça c'est mon contrat actuel, qui en veut ? big_smile)
- et bien-sûr aucune certitude sur le fait que cela ouvre un poste ensuite, vu que le nombre de postes se réduisent régulièrement. Pour donner une idée, dans ma section au CNRS il y a 3 ou 4 postes par ans, pour environ 300 candidats sérieux. A cela s'ajoute 1 ou 2 poste de maître de conférence par an sur lequel je peux postuler.

Bien-sûr, ça reste la belle vie comparée aux syriens actuellement, ou à plein plein d'autres gens moins chanceux, mais c'est quand même une vie assez spéciale. wink

#1260 Re : Suggestions, améliorations » Un peu de RP dans les échoppes » 2016-03-22 18:34:45

Oui c'était pour rester cohérent sur la répartitions des niveaux des objets dans les échoppes. Soit on garde ça et on fait un stockage "invisible" des objets, soit on dit que le niveau des objets dans les échoppes importe peu et qu'il doit obéir au marché.

#1261 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Quid de l'encerclement par des murs de terre » 2016-03-22 18:31:59

La réponse la dernière fois c'était que ça serait fun d'avoir un savoir-faire "escalade", que je compte bien coder prochainement. Probablement le premier truc que je coderai pour me refaire la main, car c'est assez indépendant de tout le reste.

En attendant cela, et en attendant la fin de la définition de l'acharnement dans une autre discussion, je pense qu'on peut partir du double principe suivant :
- bloquer un perso plus d'une journée est de l'anti-jeu, mais si le perso a des moyens de détruire le mur en une journée, c'est sa responsabilité de le faire (d'essayer au moins)
- mourir de nombreuses fois à intervalles rapprochés sur un territoire donné sans aucun gain montre la suprématie de l'adversaire, le fair-play demande de lui reconnaitre sa victoire pendant un certain temps en quittant le territoire temporairement.

En résumé parfois vous jouez ensemble parfois vous vous énervez ensemble. Vu qu'on est en plein remaniement de trucs qui vous concernent, ce serait bien de faire une pause dans ces opérations quelques temps. Je suis sûr que vous pourrez trouver des partenaires/ennemis de jeux qui apprécieront vos styles respectifs le temps de cette pause.

#1262 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-22 18:14:36

Le profil vitesse ne fera jamais d'énormes dégâts, en effet. Je ne pense pas que ce soit marqué quelque part que c'est un profil idéal pour ceux qui veulent frapper fort.
Actuellement on est en train de rendre le profil voleur au profil vitesse, c'est nécessaire. Mais ça en veut pas dire qu'on va aussi lui donner les moyens de frapper fort.

Pour la BE, je pense qu'on s'est mal compris. On peut jouer BE sans arrêt depuis le début, et devenir un des plus gros frappeur à haut niveau sans jamais avoir touché à un arc. Il suffit d'avoir pris une arme intermédiaire et d'avoir accès à tous les boosts nécessaires, qui seront plus optimisé par la BE que par les autres frappes. Mais un tel profil n'est pas un profil majoritairement vitesse, il utilise une arme intermédiaire et fera monter la dextérité plus que la vitesse.

#1263 Re : Suggestions, améliorations » Un peu de RP dans les échoppes » 2016-03-22 18:06:14

ça marche aussi, c'est une variation sur le même thème, dans tous les cas il faut que l'échoppe stock les objets vendus. Mettre une dévalorisation progressive ou une limite dure c'est une question de goût. wink

#1264 Suggestions, améliorations » Un peu de RP dans les échoppes » 2016-03-22 17:55:20

Aé Li
Réponses : 17

Suite à une discussion sur l'accès au fer à haut niveau, j'ouvre ce sujet, plutôt comme aide mémoire. Mais vous pouvez aussi en débattre si vous êtes inspiré, sachant que cette modif ne viendra pas en priorité.

Les problèmes :
1) les artisanats sont très inégaux, et sont dominés par la toute puissance du bois, à cause de sa facilité d'accès de sa rentabilité à la vente des boucliers en échoppe.
2) les échoppes rachètent tout sans limite et sans distinction, cela renforce le 1) et ce n'est pas du tout RP

Solution proposée :
- fonctionnement proche de la V1 : les objets vendus à une échoppe se retrouvent en vente dans l'échoppe en question, mais l'échoppe n'accepte d'acheter une catégorie d'objet que si elle a moins de N exemplaires en stock, N un ombre limite à définir.
- régulièrement (tous les mois ?) le contenu des échoppes est réinitialisé. GP, pour un peu de souplesse et d'intérêt à regarder les pop des échoppes, RP, une "caravane" fictive est passée par le village, a acheté les stock et revendu d'autres objets.

Conséquence, il ne sera plus possible de faire de l'artisanat en boucle, donc se poser sur une forêt à côté d'une échoppe en bordure de village et faire des centaines de PO en vendant des boucliers moyens à la chaine, ça passe à la trappe.

En contrepartie :
- il y aura la possibilité d'envoyer des MP commerciaux depuis la messagerie au lieu de devoir passer par une échoppe.
- il y aura des missions RP pour gagner un peu de l'or même à plus haut niveau.

A terme on pourra remplacer la caravane fictive par des vrais, ou bien des caravanes gérées par l'IA, à voir. Mais ce point là est plus compliqué.

Notez que la limite est par catégorie d'objet, on peut donc toujours gagner pas mal en faisant quelques pièces de chaque patrons, mais ce ne sera plus démesuré comme aujourd'hui.

#1265 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-03-22 17:27:17

+1 sur le problème de l'artisanat du bois. Le vrai problème ce n'est pas que le fer est trop difficile, c'est que le bois est trop facile et rentable.
Dans les 2 points de Tzornulon, si on règle le point 1), cela règle la question, puisque la majorité des persos ne font pas de caravanes.

Il y a des façons assez simples de régler ça, mais je préfère que ça soit pour une deuxième vague de modif. Comme le dit Lotharim on est débordé, donc à moins qu'une nouvelle modif soit absolument urgente on ne va pas allonger la liste à court terme.

Par contre, histoire de ne pas oublier j'ouvre de suite un topic là-dessus.

Edit :
- c'est fait pour le topic sur l'artisanat, là-bas.
- pour Torock, et ceux qui doutent s'il en reste : on écoute effectivement tout le monde, mais cela ne veut pas dire que "ceux qui pleurent" font changer les choses. On change les choses pour faire de notre mieux pour arriver à un équilibre global tout en gardant l'esprit originel du jeu. Et bien-sûr ce n'est pas une question d'avantager une faction ou l'autre. Pour rappel, les dernières grosses modifs de Lotharim sur les feu-fol limitent de facto son propre personnage.

#1266 Re : Entraide - questions diverses » [Bâtiment]Durée de construction » 2016-03-21 21:58:45

... lire le forum prend du temps, j'arriverai pas à finir ce soir, désolé. ^^

#1267 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Coup de gueule face a la baisse des profils vitesses » 2016-03-21 21:58:02

Alors, juste pour dire que j'ai tout lu et que je répondrai plus posément plus tard. Merci à tous ceux qui ont passé un temps fou à écrire ces analyses. wink
Mais en résumé :
- un profil assassin, exactement défini comme Xarcan (se prépare, fait une ou deux frappes surpuissantes puis rien) a bien été prévu dès le départ. J'ai l'impression que seul Gorsan l'a vu. Indices : qui a dit qu'on devait utiliser la BE avec une dague ? Qui a dit que la préparation inclut seulement aiguise-lame ? Qui fait les plus gros dégâts du jeu à haut niveau en utilisant tous les boosts possibles ?
- l'esprit du jeu est bien de fournir un moyen d'agir sur les propriétés d'autrui chères aux joueurs de MMORPG en général : les armes. Et donc de pousser les joueurs à apprendre à gérer ça émotionnellement.

#1268 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-03-21 20:54:31

En fait là-dessus je suis beaucoup plus pour faciliter la transmission des infos que changer les drops de fer.
Par exemple on peut permettre un MP commercial à tous ceux qui sont dans le royaume le plus proche, gratuitement, et faisable n'importe quand depuis la messagerie avec un bouton spécial.

#1269 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau talent orienté PvP » 2016-03-21 20:51:09

C'est sympa mais il y a deux problèmes majeurs :
1) cela annule toute l'idée de devoir s'infiltrer pour tuer le prêtre tombe à l'eau
2) les savoir-faire "connaissance de la nature" sont généralistes et ne font pas appels aux caracs, donc pas de progression des jauges. Je préfère ne pas changer ça sinon on va voir fleurir des nouvelles comps/sorts qui ne porteront pas leur nom, et qui influenceront l'équilibre alors qu'on est déjà en pleine discussion d'équilibre sur les existantes.

#1270 Re : Suggestions, améliorations » Perte de px suite à une mort » 2016-03-21 20:40:52

Helmar a écrit :

Si je comprends bien la crainte serait qu'un perso puisse perdre beaucoup d'xp d'affilée et donc perdre plusieurs niveaux , c'est ça ?

Non ce n'est pas ça, désolé si ce n'était pas clair. Actuellement comme rappelé ici par un peu tout le monde, quand on vient de passer un niveau on se permet de prendre des risques, donc un peu plus de PvP. Dans la même veine, mais plus important. Lors d'une grande guerre où les morts reviennent se battre régulièrement, il est impératif qu'au bout de quelques morts il n'y ai plus de perte sensible d'expérience, qu'elle soit sous forme de perte de PX sèche comme actuellement, ou en passant sous un seuil de niveau comme tu le proposes.

D'ailleurs, même en PvE, actuellement cela fait des variations d'adrénalines et c'est très bien. La biologie nous apprend que si on maintient un niveau constant on s'habitue à ces choses là et le plaisir diminue. wink

Pour le côté : même cause deux effets, on peut facilement faire un joli RP officiel qui explique le lien entre la fixation des âmes au temple et l'évolution bizarre des personnages par palier, etc.

#1272 Re : Suggestions, améliorations » De la puissance des potions » 2016-03-21 20:24:11

Euh, j'ai pas dit "à un petit d'exploser un gros", j'ai dit "à un petit de jouer avec un gros", nuance.
Et Adah ajoute une autre nuance pertinente : il y a une limite aux possibilités.

Cela dit, commencez à vous préparer psychologiquement, parce que lors d'une des dernières réunions, on a parlé de baisser tous les BM du jeu. C'est fort probable que ça viendra quand on aura stabilisé la tempête (c'est fou la quantité de truc suggérés en 2 semaines ^^ ). Ce sera soit ça, soit je trouverai un autre moyen d'allonger les combats, par exemple avec mon super système de combat.

#1273 Re : Suggestions, améliorations » Commander des potions à la guilde des artisans » 2016-03-21 20:10:50

Une double raison :
- ça évite les abus des très riches qui auraient des potions et flèches trop facilement
- ça pousse à rechercher des artisans IG,

#1274 Re : Suggestions, améliorations » Désenchanter un objet » 2016-03-21 20:08:57

Je pense que le plus simple c'est de faire ce qu'on avait en V1 : l'enchanteur d'une guilde des artisans peut aussi désenchanter pour un coût proportionnel à l'enchantement. Cela fait relativement peu de code, et tout le monde est content il me semble.

#1275 Re : Suggestions, améliorations » Envoyer un message au proprio d'une escorte. » 2016-03-21 20:04:44

On peut ajouter le nom de l'escorteur dans le profil de l'escorté, c'est assez facile à faire (donc ça peut venir vite)

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB