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#1226 Re : Entraide - questions diverses » Le bretteur et stats » 2016-10-20 08:52:34

FORCE : +3D6
DEXTERITE : +24D6
VITESSE :    +20D6
MAITRISE DE LA MAGIE : +3D6

Si c'est ça que tu cherches à obtenir, il te faut faire un archer et prendre les comp : Garde et botte d'estoc.
Il te faut un arc, une dague et une griffe.
Tu chasses avec ton arc. Tu surveilles tes jauges de progression pour voir si la DEX monte autant que la Vitesse. Si tu vois que la vitesse est un peu en panne, tu passe en dague et griffe et tu fais des botte d'estoc. 
La comp suivante : aiguise lame et en suivant "vol à la tir" (juste parce que ça ne coute que 5 PA et ça te fera une seconde comp de l'ombre qui te permettra d’accéder à la comp "embuscade".
Les comp des archers de Krima sont bonnes à prendre.

#1227 Re : Entraide - questions diverses » Où sont partis mes PAs ? » 2016-10-19 23:21:13

Il y a une action à faire pour te libérer des bolas. Dans les onglets à gauche.

#1228 Re : Suggestions, améliorations » outil de gestion de bdd mySQL » 2016-10-17 15:49:21

Voici une réponse obtenue sur un autre forum :

Bon je ne connais pas Adminer. Cependant, par expérience gérer les accès finement ne va pas de paire avec un outil graphique.

Pour ce qui est des sgbd c'est pas dans la logique du truc. Le principe c'est que tu passes des actions et une fois que tu es bon tu fais un "commit". Si tu as foiré tu fais un rollback et tu reviens dans l'état du dernier commit.
Une remarque sur ce point : Ce système est bien plus sûr qu'un switch écriture/lecture.
2ième remarque : le système de rollback fonctionne pour les données (le contenu des tables). Pas pour les changements de structure (par exemple, l'ajout d'une nouvelle colonne à une table)

- une gestion des accès par table
ça dépend beaucoup du server ou outil de BDD utilisé. Pour ma part je connais surtout Oracle donc je ne peux répondre sur ce point là.

- un historique de toutes les actions en écriture et une possibilité d'annulation facile.
La gestion de l'historique n'est pas lié à la BDD. Par contre, il y a des pluggins (je ne me rappelle plus du nom... dsl) qui font ça notamment avec hibernate (mais là tu oublies les outils graphiques...)


A noter en outil graphique (mais qui ne permettent pas forcément de se passer complètement de la ligne de commande) qui fonctionne bien tu as :
"Oracle sql develloper" qui contrairement à son nom ne fait pas que du oracle.
Probablement une palanqué d'autres outils mais je ne les connais pas bien (par exemple toad, tu dois probablement avoir un outil de dev bien abouti pour microsoft sql server, etc...).

#1229 Re : Suggestions, améliorations » outil de gestion de bdd mySQL » 2016-10-15 18:05:26

Pour un autre jeu j'ai longtemps utilisé EasyPHP et j'utilise maintenant WampServer.
Je ne sais pas si ça peut convenir.

#1230 Re : Bugs corrigés » [FeuFol]déplacement » 2016-10-15 13:21:19

Je pense qu'on va te demander l'ID du feu fol et sa position.

#1231 Re : Bugs corrigés » bug attaque perçante contre PNJ » 2016-10-13 12:42:38

Alors ce que n'a pas du comprendre Lotha (et moi non plus d'ailleurs wink ) C'est les circonstances du truc.
Tu sembles être l'attaqué donc il est clair que tu connais ton armure. Mais le type d'attaque de l'attaquant... A moins que tu t'attaques avec ton second perso ? Ou c'est dans le cadre d'un test de l'anim ?

#1233 Re : Bugs corrigés » bug attaque perçante contre PNJ » 2016-10-13 05:02:15

Okhral a écrit :

ben, 10. tongue

Ce que veut dire Lotha c'est que son armure était peut être de 50. Donc avec -80% il n'en reste que 10. Et donc l'attaque perçante serait prise en compte.

#1234 Re : Suggestions, améliorations » Feu Fol sa liberté » 2016-10-12 22:07:08

Oui mais dans ce cas le message d'avertissement de dépassement de zone de contrôle du feu fol n'est pas impacté.
Le feu fol ou son possesseur peuvent être poussé, dans ce cas, le message n'est pas important puisqu'il n'est pas bloquant. C'est dans le cas d'un déplacement "distrait" que ça serait utile. Et s'il est dans un cas, pourquoi ne le serait il pas dans l'autre ?

#1235 Re : Suggestions, améliorations » Feu Fol sa liberté » 2016-10-12 18:38:57

Lotharim a écrit :

La reponse est non parce que le but c'est le feu fol redevienne libre...

Je n'avais pas compris ça comme ça.
Je voyais plus ça comme empêcher un abus en laissant son feu fol en attente et ainsi avoir une vue déportée d'une zone.
La perte par éloignement due à une distraction, ça n'est pas très utile.

#1237 Re : Entraide - questions diverses » Vol en royaume de départ » 2016-10-04 09:06:35

breizhou13 a écrit :

J'etais largement au dela du double de ton jet tongue

Dans ce cas, le vol n'aurait pas du apparaître dans ses événements, selon les règles.

#1238 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2016-10-03 13:37:32

C'est ce que j'ai vu. Y'a eu une remontée des autres jeux en fin de mois.
Ca devrait le faire au mois de novembre.

#1239 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-03 09:15:34

breizhou13 a écrit :

Pourquoi? il peut aller dans celle d'au dessus? Ca m'interesse pas. Y'a trop de legendes dans la categorie 3

C'est ce qu'il disait. C’était clair pour Magimax qui ne pouvait aller que dans la 1 mais Antéan pouvait choisir la 2 ou la 3, d'où sa question. wink

#1240 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Appel à mercenaires ! » 2016-10-01 08:59:08

Moa Nho (7967), lvl 21 et Moa Zhi (7968), lvl 20, catégorie 2 (assaut de zokenporp)

#1243 Rapports de Bugs » Coordonnées invalides sur la carte » 2016-09-28 15:45:16

Moanho
Réponses : 4

Lorsque je regarde les coordonnées des villages et celles mentionnées par la flèche de la souris, il y a une différence.
Par exemple Verprès est localisé 303/329 alors que la souris dit 323/336
Pyrecerf 358/336 alors que la souris dit 345/354.

C'est la même chose sous Chrome ou sous Firefox.

#1244 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2016-09-27 12:37:13

Non, je fais 3 votes chaque jour.
Par contre, je ne passe pas pour poster ici.

#1245 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2016-09-26 18:26:28

J'en ai acheté une pourrie. J'vais pas me faire avoir une seconde fois. wink

#1246 Re : HRP - Discussions Diverses » Records » 2016-09-26 12:56:45

Okhral a écrit :

et sinon, est ce que l'observateur meurt avec son âme? ce serait pas mal je trouve.

Si on doit faire une action sur le possesseur de l'âme, avant de le faire mourir d'un coup, réfléchissons à savoir s'il serait judicieux qu'il perde ou non les PV... Parce que la mort, c'est un peu radical comme truc. wink

#1247 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-09-26 06:41:03

Faut modérer quand même.
C'est 1 heure de temps IRL pour résoudre un problème qui survient 1 fois par an IG. C'est pas rien comme temps et c'est 1 heure aussi (d'après ce que je lis), parce qu'ils ont pu s'y mettre à plusieurs lorsqu'ils sont tombés sur le premier bug.

#1248 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2016-09-26 05:43:04

astro13 a écrit :

Mais c'est vrai que sur cette action "pour la forme histoire de pas faire mentir notre réputation" on a perdu du beau matos... wink

Et c'est là que tu te rends compte qu'il vaut mieux avoir une arme pourri et un beau bouclier plutot qu'une belle arme et un bouclier pourri.

#1249 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2016-09-26 05:40:16

breizhou13 a écrit :

Sauf toi Moa Nho, je t'ai juste desarmé, je l'ai pas recuperee

Le truc avec mon arme c'est pour rire. Je réclame mon arme avec récurrence justement pour que cette récurrence soit drole.
Une arme, j'en ai déjà une autre. wink

#1250 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2016-09-25 18:15:34

C'est la faute des UO, j'y suis pour rien.
Font que faire les cons.

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