Nacridan le forum

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#1126 Re : Suggestions, améliorations » Botte d'Estoc et profil Assassin » 2016-06-08 17:49:00

Xarcan, quand je dis que ça existe, c'est que j'en ai sous le nez. Et aussi j'ai ça :

Vous avez attaqué XXX mais XXX s'est interposé

Votre Jet d'Attaque a été de ............: 200
(Bonus de dégâts : 110)
Votre Jet de Dégâts a été de ........................: 105
Vous lui avez donc infligé 215 points de dégâts.
Le Jet de maitrise de magie de votre adversaire a été de ........................: 53$
Son bonus d'armure etait donc de 24%
Son armure l'a protègé et il n'a perdu que 173 point de vie

Avec juste une AdC, une seule (on peut très bien cumuler les deux AdC sur cette comp) et pas d'autre source de boost (pas AL, pas de potion, pas d'aura). C'est pour un profil VIT>DEX, PJ bien-sûr, niveau 20 et quelques

D'ailleurs au passage il y a quelques fautes à corriger (c'est l'historique après interposition)

En cumulant les boosts ça serait encore plus monstrueux.

#1127 Re : Suggestions, améliorations » Botte d'Estoc et profil Assassin » 2016-06-08 08:54:21

Xarcan a écrit :

C'est donc IMPOSSIBLE d'avoir plus de Dext que de Vit si on utilise les comps de l'ombre (BE incluse) comme comps principales de combat.

Non tongue

Voici un profil existant qui contredit cela :
BE avec arme intermédiaire, Premiers Soins.

Ce profil a pas mal de PV, sauf s'il est protégé. Plus de DEX que de VIT. Mais il fait beaucoup plus mal sur une seule BE. Il arrive bien plus tard à la double frappe, sauf avec des variantes optimisées pour monter le profil et garder la double frappe à la dague pour les moments où ils faut frapper fort et vite.

#1128 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2016-06-07 13:35:32

Nacridan est classé 42ème sur 116.

Il lui manque 2 votes pour dépasser le jeu L'Aube des Aigles.

#1129 Re : Suggestions, améliorations » Botte d'Estoc et profil Assassin » 2016-06-07 13:24:20

Hum, c'est un peu tendu par ici, doucement smile

Personnellement, si vous avez de bonnes idées pour améliorer les comp, ça me va, tant que vous gardez à l'esprit que vu les disponibilités des devs et les autres priorités, ça risque d'être un débat "pour la science".

Pour répondre à B13, il y a actuellement 24 griffes utilisées et une quarantaine portée dans les sacs. Franchement pour une compétence jugée inutilisée, je trouve ça plutôt pas mal.

Pour larçin, c'est certain qu'il y a trop de contraintes. Mais si on veut vraiment le virer je serai plutôt pour le remplacer par l'idée du turtlejacking de B13, ça c'est super fun, utile, et ça met de l'interaction.

Mais pour la BE, je continue à penser que vous ne saisissez pas : elle joue exactement  son rôle. C'est une comp pour profil DEX+/VIT/FOR, qui peut profiter des différents boosts bien plus efficacement que toutes les autres comp. A haut niveau, boosts compris, c'est le plus gros dégâts/tour du jeu.

J'ai surtout l'impression que le problème est plutôt sur les points suivants :
1) la com pour que ce soit bien clair : qui peut l'optimiser, quelle comp pour les voleurs, etc
2) peut-être les jauges pour que le profil assassin sans jamais toucher un arc soit un poil plus facile à monter (mais ça me choque pas cf ci-dessous)
3) le fait qu'un archer vitesse puisse l'utiliser quand ça lui chante. Mais là encore, pour moi un bon assassin sait aussi tirer à l'arc, et donc l'archer vitesse est en fait aussi l'assassin du jeu. Et tout va bien tongue

Edit : autre chose, plus important. Notre but absolu à l'heure actuelle devrait être d'arriver à un point où le jeu est suffisamment accueillant et facile à prendre en main pour qu'une campagne de pub soit efficace. En effet il y a un détail qu'il ne faut pas oublier, c'est la fatigue des devs. Après la sortie de la V2 j'ai pris presque un an de vacances, en laissant LT gérer. Puis LT a pris ses vacances, et Lotha a géré le gros du travail (avec un peu de cosmétique de ma part). Au milieu de tout ça les admin forum/règles du jeu/animateurs ont aussi tournés. Logiquement à un moment il faudra encore tourner pour que ça soit viable, et la meilleure façon c'est de motiver de nouveaux joueurs, qui fourniront de nouveaux devs, nouveaux animateurs, etc.
On a fait beaucoup de progrès mais on n'y est pas encore.

#1130 Re : Suggestions, améliorations » Botte d'Estoc et profil Assassin » 2016-06-06 08:49:33

AdC attaque est un bonus d'attaque, pas de dex, il sera toujours utilisable quelque soit la formule.

Lotharim a résumé le problème actuel de la BE : c'est surpuissant (je me suis mangé des BE à 200+ en dégât par des PJ ig), mais pas pour les voleurs. La BE a été conçue initialement pour un assassin à majorité dex. Sauf qu'on avait zappé qu'en fait ça, c'est un archer vitesse.

Autre chose : il ne faut pas que les voleurs vitesse puissent faire aussi mal que des gros frappeurs. Car ils ont d'autres avantages, et on a d'ailleurs récemment remis leur comp de vol en vitesse pur pour bien dire que c'est à eux. Or c'est la situation actuelle, donc tout va bien à ce niveau.

Le seul vrai problème de la BE actuellement, c'est qu'elle donne l'impression d'être l'attaque de base des voleurs, alors qu'elle est l'attaque de base d'un profil très différent. Mais sinon elle n'a pas de soucis : un joueur qui veut un vrai RP d'assassin et qui monte un profil pour ça peut utiliser la BE en permanence et se faire plaisir niveau dégât. Le seul détail c'est que s'il passe à l'arc il sera presque aussi bon.

Enfin, même si ça vaut le coup de changer cette comp et d'autres qui posent encore problème. Ce n'est pas une priorité du développement. On a vu avec le sondage les priorités actuelles :
- migration : je bosse dessus actuellement
- contenu : je me lancerai dans le générateur de quête juste après
- équilibre : il reste encore pas mal de truc à faire sur le système de jauges à haut niveau, le lissage de la perte de PX, et d'autres détails.

En résumé : oui la BE est bizarre, non elle n'est pas un problème urgent (à part vraiment bien expliquer dans les règles que pour un voleur elle n'est pas idéale.)

#1131 Re : Bugs corrigés » Flèche de négation » 2016-06-06 08:33:16

C'est quel fichier et quelles lignes ? Je peux vérifier en prod que la modif soit bien passé.

#1132 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2016-06-03 18:41:46

@Brock, tu peux y arriver wink Est-ce que tu es vraiment sûr de t'être déconnecté du jeu principal avant d'aller sur la version de test ? La page dont tu parles peut aussi s'afficher si tu as oublié de te déconnecté avant d'y aller.

#1133 Re : Bugs corrigés » Feu fol invisible » 2016-06-03 13:11:11

Je n'ai pas eu le temps de passer hier, désolé. En attendant je viens de le sortir et de le mettre visible en forêt pour que tu puisses le gérer.

#1134 Re : Bugs corrigés » Feu fol invisible » 2016-06-02 20:35:28

Je confirme, il est dans un bâtiment (id du bâtiment : 12674)

#1135 Re : Suggestions, améliorations » Améliorer la visibilité du forum et des évolutions du jeu » 2016-05-31 18:20:17

En général dans le MP j'essaye de dire les points importants de la mise à jour, pour quasiment tout le monde, c'est suffisant. Après comme le dit Baldur, le fait que ce soit un petit projet amateur signifie qu'on est loin d'avoir un temps plein disponible en dev cumulés, donc forcément la création de contenu est vraiment lente.

#1136 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2016-05-30 11:58:49

Nacridan est classé 29ème sur 148.

Il lui manque 11 votes pour dépasser le jeu Le Royaume d'Andoras.

#1137 Re : Suggestions, améliorations » Améliorer la visibilité du forum et des évolutions du jeu » 2016-05-30 11:54:55

@Ambrune, c'est parce que l'attaque magique dans nacridan dépend de ta capacité à tracer les formules du bout de ton sceptre dans l'Aether environnant (dans l'air, pour faire simple ^^), et la calligraphie demande de la dextérité, et pas de la magie. wink

Pour le reste, je pense qu'ils ont vu la nouvelle page d'accueil quand c'est arrivé, et il verront projection s'ils croisent les monstres adéquats. Ils verront surement les quêtes quand le générateur sera là.
Je pense que c'est suffisant, et que de toute façon sur un projet de ce type on ne peut pas demander une grande création de contenu tous les quatre matins.

#1138 Re : Hier Aile, ce monde étrange et merveilleux » Mais vous êtes qui ?? [Accueil et présentations] » 2016-05-27 09:56:27

Sympa de te connaître un peu plus, et merci pour les compliments ! smile

l'ambiance de Nacridan autant que l'humour et la gentillesse [...] une sincérité et un désintéressement rare

c'est toujours bon à savoir wink

#1139 Re : Suggestions, améliorations » Améliorer la visibilité du forum et des évolutions du jeu » 2016-05-27 09:42:45

Peut-être qu'il voulait surtout parler de grosses modifications de fond, non ? Parce qu'on a fait beaucoup de modif, mais pour un joueur lambda, elles ne changent pas grand chose.

#1140 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.22 » 2016-05-26 16:03:48

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour !

Une petite mise à jour, principalement pour corriger quelques bugs. Merci à Lotha  pour les dev et Baldur pour les textes

Modifications

- ceux qui payent un avatar entièrement personnalisé peuvent jouer une autre race que les quatre de départ.
- le niveau des kradjeck devient celui des monstres pour un portail donné et ils sont légèrement plus facile à attirer
- légère modification cosmétique du formulaire d'inscription

Débugs

- gestion du cas si pas de sondage actif pour la panneau dans la vue 2D
- Volée de Flèches ne pose plus problème quand la cible est protégée par une interposition

Correction des textes

- les règles du jeu précisent maintenant que la compétence Premiers Soins ne permet de soigner que les humanoïdes.


SVN rev 5319

#1141 Re : Suggestions, améliorations » [Suggestion] Minimum Appel Kradjeck. » 2016-05-26 13:59:14

Les distances ne sont un problème seulement pour le commerce avec des Ordres qui n'ont pas monté leur comptoir commercial. Je pense que tous les gros Ordres l'ont fait. Et le coût d'envoi ne dépend pas de la distance, donc une fois le comptoir monté, c'est tout bon.

@AB, tu dis ça mais en même temps quand je regarde tes events je vois des réceptions de colis récentes, donc je suppose que tu fais quand même un peu de commerce wink

#1142 Re : Rapports de Bugs » Embuscade peut être lancé depuis un bâtiment » 2016-05-23 07:44:13

Mais j'ai un peu du mal à comprendre le RP dans ce cas là. Tu actives la comp à un endroit où elle ne sert à rien, pour "te préparer à sortir prudemment incognito", c'est ça ?

#1144 Re : Rapports de Bugs » Embuscade peut être lancé depuis un bâtiment » 2016-05-22 10:25:29

euh corrections

Lotharim a écrit :

Aé Li sama est partisan que Embuscade ne soit pas possible en bâtiment mais et que rentrer ou sortir te permette de garder ton fasse sauter l'embuscade.

Je précise aussi que le problème actuel c'est qu'on ne peut pas débusquer ni tuer un embusqué dans un bâtiment (sauf en détruisant au hasard tous les bâtiments). Je pense que le mieux c'est d'avoir l'embuscade impossible en bâtiment tant qu'on a pas un savoir-faire "Fouiller". Une fois que ce savoir-faire sera là, on pourra autoriser Embuscade dans les bâtiments (avec quelques modifs pour que ça soit bien cohérent entre dehors et dedans)

#1145 Re : Entraide - questions diverses » Annuler une mission commerciale » 2016-05-22 08:40:05

Le temps de trajet est calculé avec une marge. Même si la route n'est pas directe, s'il n'y a pas de ralentissement le plus souvent ça reste suffisant. C'était sur quel trajet ?

#1146 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.21 » 2016-05-21 15:32:22

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour à tous,

Une mise-à-jour mineure, avec quelques débugs et un peaufinage du module de sondage. Comme d'hab, merci à tous ceux qui ont contribué, et particulièrement Lotha, Breizhou, Baldur.

Modifications

- ajout de l'id dans tous les rapports de sorts/comp
- ajout de la page des soutiens financiers qu'on avait dans la bêta
- ajout du bbcode dans le module de sondage

Débugs

- suppression du vieux module de paiement Paypal de la V1
- partage des PX sur un tournoiement lors d'un multikill
- affichage inversé des templates dans un cas particulier
- doublement du prix lors de la mise en vente automatique du fer donné par un Kradjeck
- la recherche dans les mails tient en compte les accents dans le nom des persos
- cas où on oublie de répondre à une question du sondage

Correction des textes

- dans les règles : fin des invasions de sauterelles à Tonak (les buissons pour les potions sont de retour là où elles devraient depuis la dernière mise à jour)

svn rev 5302

#1147 Re : Suggestions, améliorations » Liste de vente automatique ! » 2016-05-21 11:51:56

Parce que le code actuel est tel que la mise en vente automatique ne se fait qu'avec une liste vide, donc il faut laisser un truc dans la liste si vous n'aimez pas ça. Ainsi vous n'aurez rien à enlever à l'avenir car rien ne s'y mettra, vu qu'elle ne sera pas vide.

#1148 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2016-05-21 11:46:17

Dans le post sur l'utilisation de la version de test (je remets le lien encore) il y a l'adresse de la version de test, un identifiant et un mot de passe.

Que ce passe t'il quand tu vas à cette adresse et que tu utilises ces identifiants ? Est-ce que tu penses bien à te déconnecter de la version principale d'abord ?

Il faut que tu détailles les problèmes pour qu'on puisse t'aider.

#1149 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Premier soin sur une tortue » 2016-05-21 11:42:10

Effectivement, les soins magiques ne sont pas limités par la physiologie wink

#1150 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Premier soin sur une tortue » 2016-05-20 17:17:45

Non, ce n'est pas une bug mais c'est discutable (dans suggestion). L'idée de départ était  qu'on ne pouvait pas faire de premier soin sur les monstres, car la physiologie est différente (les premiers soins c'est des trucs du genre garrots, bandages, etc). Sur un Feu-Fol ça parait évident, sur une tortue ça l'est un peu moins.

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