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#1076 Re : Graphismes/Musiques » Refonte : miniatures de monstres, échoppe, par Kastela » 2016-07-23 16:15:47

L'avant dernière me plaît aussi. L'idée d'une barrière enflammée visible est bonne, le seul problème c'est que ça demanderait de faire les graphismes nécessaires pour chaque miniature existante, un travail énorme pour un gain faible, donc pas vraiment prioritaire. wink

#1078 Re : Bugs corrigés » problème images pour les descriptions » 2016-07-21 18:15:13

Bien vu, je pense que c'est un truc que j'ai oublié lors de la migration. Je règle ça ce week-end.

#1079 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2016-07-21 17:58:32

Cancr' va se reposer un peu, mais je ne doute pas qu'il reviendra quand il sentira que l'île redevient vivante. wink

Edit : En tout cas le départ a du style. ^^

#1080 Re : Suggestions, améliorations » Sécuriser sa ville » 2016-07-20 19:18:24

Ok, donc en fait c'est juste que on prix est élevé wink
Pour le coup de la régularité, j'ai déjà dit que ça ne se fera pas. D'abord l'aléatoire c'est fun, mais surtout il ne faut pas que tous les villages soient ciblés tout le temps. On n'aurait pas le temps de monter une expédition pour aller partout. Je vois plutôt ça comme, tous les 2 ou 3 mois, un ou deux villages sur la carte sont assiégés. Donc en moyenne un village donné sera tranquille beaucoup plus longtemps, et ceux qui se motive pour chasser ce genre de monstre auront le temps de le faire. Bien-sûr si ça plait beaucoup on peut toujours accélérer la cadence.

Par contre, il faut bien comprendre que l'esprit du jeu reste : tu gardes un truc longtemps si tu as la force (ou la ruse) de le faire, ou si tu as de la chance. Et dès que le gain de PO/PX pour une prise de village sera acté en détail, les avant poste vides vont se faire rapidement démonter, par des gens en recherche de gain facile. Mais là rien de nouveau dans le fond.

#1081 Re : Suggestions, améliorations » Sécuriser sa ville » 2016-07-20 18:45:32

Cancrelat a écrit :

On n’en a jamais rien retiré comme bénéfices, ça nous a couté tous nos POs et l’influence que ça a pu avoir sur notre progression fut complètement aberrante et ridicule !

C'est ça le vrai problème, et ce n'est pas nouveau. En v1 on a été obligé de donner des sort d'invocations de démons en masse aux "méchants" pour qu'ils puissent mettre de l'animation en gagnant vraiment quelque chose.

Sans gain il n'y a rien, et pour le moment le PvP c'est juste des pertes énormes passé le niveau 20 (pertes en PX/PO/équipement/villages).

@Cancr' : mais je pense que ta frustration vient surtout de ton incompréhension du temps de code nécessaire pour chaque changement important. Si j'avais été au chômage ces deux dernières années, et que j'aurai pu me permettre de bosser quasiment à temps plein dessus, le jeu n'aurait rien à voir.

@Moa Nho, tu n'as pas répondu à ma question : si le gain est suffisant, pourquoi donc ça serait vu comme une punition ? Ou bien en quoi c'est un soucis que la maîtresse distribue des bonbons ?
... Ne cherche pas la question plus haut, j'avais tourné ça assez différemment, tongue

#1082 Re : Suggestions, améliorations » Sécuriser sa ville » 2016-07-19 20:27:24

@Moa-Nho, relax, tu devrais savoir que rien ne se décide rapidement ici. tongue
Rien de prévu avant cette discussion, et rien décidé maintenant. De toute façon ce qui est certain c'est que je ferai les autres modifs que j'avais annoncé dans le post Nacridan 2.1 (quêtes et monstres légendaires) avant quoi que ce soit d'autre.

C'est vraiment bien que tu rappelles le point de vue des joueurs plus "tranquilles". Cela dit, imagine la situation suivante : aléatoirement tous les quelques mois, un village se fait assiéger de cette façon, avec un très beau butin garanti et un bonus de PX pour satisfaire plusieurs jours de chasse d'un GdC. Même si tu n'es pas sur place, en quoi est-ce un problème d'inviter des groupes à venir se faire plaisir et partager les drop et l'XP?

Comme je l'ai dit plus haut, ce qui compte c'est que le tout soit fun, et je pense qu'on peut doser pour que ce soit entièrement positif :
- possibilité de monter une expédition pour aller défendre, tel ou tel village
- si on met un temps d'ouverture du portail spécial super long, et même une alerte automatique. L'info a le temps de circuler.
- donc pas de vrai risque pour le village, on trouvera en général toujours un groupe qui aura envie d'une chasse qui sort de l'ordinaire.

C'est un peu comme l'histoire des tortues. Quand on réfléchissait à rendre l'attaque plus rentable, et à rendre les monstres plus agressifs sur les tortues, ça irait de pair avec une augmentation des gains des caravaniers. J'ai du mal à croire que les caravanes actuelles soient agréable à jouer.

#1083 Re : Animations » [Festival de la châtaigne 2] inscriptions » 2016-07-19 20:06:23

Voila, j'ai redonné l'XP perdue pour Brock et Baldur, désolé pour le temps de réaction. Je n'ai pas effacé les morts de l'historique mais je peux aussi si vous y tenez.

#1084 Re : Suggestions, améliorations » Sécuriser sa ville » 2016-07-19 07:48:39

@Moa-Nho, la majorité veut plus de contenu, c'était ce qui est ressorti du sondage. Donc la priorité c'est effectivement plus de contenu, via des quêtes, des animations plus ou moins automatiques. La seule question étant : comment faire pour que ça soit fun pour la majorité.

Ce genre de chose ne vaut le coup seulement si
a) ce n'est pas trop fréquent, car sinon ça va fatiguer.
b) le gain sur les monstres (en PX/drop) est suffisamment haut pour que ce soit réellement vu comme une mini anim, donc un bonus pour les joueurs, et pas un malus.

#1085 Re : Suggestions, améliorations » Sécuriser sa ville » 2016-07-18 20:49:54

Autre problème, à haut niveau il n'y a pas de drop actuellement, ou très peu. Même si on peut aussi arranger ça.

Je pense qu'on pourrais faire une variation sur ce thème, du genre, si le compteur est trop bas, un portail particulier apparaît près des remparts, qui pope un ou des gros démons. Ce serait des outres à PV et ou avec une très grosse armure, donc chiant et par rentable à tuer, et qui cherche à faire un trou dans les murs sauf s'il a une cible juteuse sous la main (juteuse = faible esquive et faible armure), une fois le trou fait il détruit un par les bâtiments qui gênent, jusqu'au temple, et va tuer le prêtre, puis va détruire le palais.

C'est un mix avec la proposition de Lotha, vu que si on a un code pour faire des monstres perce murailles et destructeur de palais, on peut l'appliquer ici aussi.

#1086 Re : Suggestions, améliorations » mini tutoriels dans les MP d'accueil » 2016-07-18 20:30:54

Lotha qui garde les pieds sur terre tongue
@Cancrelat et Baldur, vous donnez des directions générales, mais c'est loin d'être assez concret pour pouvoir coder quelque chose de cohérent.

Aussi, fallait ouvrir un topic, ou peut-être je vais renommer celui-ci wink

En tout cas, je suis entièrement d'accord pour diversifier le gain de PX/PO et au passage favoriser les actions de groupe. Mais typiquement, il faut pour cela définir très précisément les choses pour que ça soit faisable. Je pense qu'on peut se concentrer déjà sur ce qui est proche de l'existant :
- récompenser pour un siège (modalités ?),
- pour une escorte de caravane réussie (revoir l'IA à ce niveau, et rendre les attaques rentables, cf la discussion sur les caravanes),
- mettre en place des monstres légendaires (monstres solitaires un peu gros pour la zone où ils se trouvent, avec des kills à leur actif, factices ou non, et qui donne un bonus d'XP sous contraintes pour pousser à monter des expéditions pour sortir un monstre précis)

#1087 Re : Animations » [Festival de la châtaigne 2] inscriptions » 2016-07-18 20:09:23

Juste pour dire que je n'oublie pas d'annuler les morts, mais c'était un peu compliqué jusque là. Normalement demain soir j'aurai du temps et ça sera fait.

#1088 Re : Suggestions, améliorations » mini tutoriels dans les MP d'accueil » 2016-07-17 19:58:29

La perte de PX trop grande à haut niveau est l'un des problèmes qui sera complètement réglé avec la refonte des jauges. Clairement c'est une des barrières du PvP.
Je ne suis pas sûr que Cancr' demande une équipe d'animation. Il demande des interactions via des contraintes et une histoire du monde. Cela peut tout à fait être un pan d'IA, qui tous les 6 mois fait pop un boss et ses soldat aux murs des grandes villes, et aucun portail ailleurs tant que l'invasion n'est pas refoulée. Avec bien-sûr des drops sympas et peut-être un gain d'XP double sur ces mobs. Cela peut-être entièrement automatique mais sympa. Et des animateurs peuvent se greffer dessus pour faire du RP, peut-être en faisant à chaque fois une mini quête qui conditionne le départ des boss, mais c'est même pas obligé.
C'est pour ça que je disais plus haut qu'on peut coder des trucs qui poussent à l'interaction, mais qu'ils faut les définir d'abord.

#1089 Suggestions, améliorations » récompense en PO pour RP dans le forum ? » 2016-07-16 21:31:49

Aé Li
Réponses : 8

Suite au post de Cancr' dans le topic sur les tutos, j'ai pensé à la situation actuelle :

Il se passe plein de choses dans l'île, mais à petite échelle, et personne ne le sait :
- des groupes de chasses qui découvrent des zones, vivent des combats épiques
- des attaques de tortues, d'autre PvP
- des aventures diverses selon les objectifs des groupes de joueurs ( fondation de village, migrations, quête de rubis jusqu'à fonder des avant-poste lointains)
- du commerce inter-PJ qui ne passe pas par le forum

Pourquoi ne pas pousser les gens à écrire l'histoire de leur groupe, ordre, clan, ou leur aventure personnelle dans le forum, en donnant des PO pour les posts ?

C'est en gros l'idée derrière le Hall des héros de la V1, grâce à laquelle on peut lire là-bas une histoire vivante de l'ancien monde.

#1090 Re : Suggestions, améliorations » mini tutoriels dans les MP d'accueil » 2016-07-16 21:19:34

Merci pour le retour détaillé. Pour le côté compliqué, le but ici c'est justement de trouver des parades, et si vraiment il le faut on peut coder des outils IG, ça sera juste d'autant plus long.

Pour le côté interaction à moyen et long terme, la grosse animation qui vient a justement pour but de motiver des mouvements géopolitiques. La discussion sur la rentabilité de l'attaque des caravanes est un autre point qui va vers plus d'interaction. La réforme des jauges en gestation ira aussi dans ce sens, d'une certaine façon. Quant à créer des "anim automatiques" dans l'IA qui poussent à se regrouper, même si l'idée de base est bonne, c'est un travail énorme. Et pas seulement au niveau du code. Il faut aussi définir ce qu'on veut en terme de RP/GP, de contraintes, de gains, etc. Il faut commencer par proposer quelques chose de concret pour qu'ensuite on puisse parler du code.
De mon côté je compte faire le générateur de quêtes car j'ai une idée très précise de son fonctionnement vu qu'il était là en V1. Pour coder autre chose il faut d'abord le définir.

#1091 Re : Suggestions, améliorations » mini tutoriels dans les MP d'accueil » 2016-07-16 11:11:41

Il y a déjà des potions de soin dans le sac au départ, mais justement, beaucoup ne s'en servent pas, d'ou le besoin de tutoriels ou d'accompagnement

#1092 Re : Bugs corrigés » achat de pierres de lune dans la boutique » 2016-07-15 16:47:17

Ben Stripe c'est un module de paiement par carte bancaire wink

#1093 Suggestions, améliorations » mini tutoriels dans les MP d'accueil » 2016-07-15 08:53:42

Aé Li
Réponses : 31

J'ai eu des échos de situations qui ne devraient pas arriver :

- des nouveaux qui attaquent les monstres à main nu
- des nouveaux fauchés qui ne savent plus quoi faire
- des nouveaux qui veulent combattre mais commence par acheter des bottes au lieu d'un bouclier
- des nouveaux qui sortent des fleurs et se font déboiter
- des nouveaux qui arrêtent parce que fauchés et tués plusieurs fois par des monstres de leur niveau, parce qu'ils ne savent pas comment se soigner : pas utilisé les potions et qu'ils ne sont pas retourné au temple pour des soins, pas appris comp ou sort de soin,

etc.

Avant une grande campagne de pub, il faut que l'accueil et le jeu des premiers jours soit le plus fluide et agréable possible. Je propose donc :

1) qu'on liste ici les problèmes rencontrés par les nouveaux joueurs
2) qu'on écrive des mini tutoriels qui seront insérés dans les MP d'accueil et dans les règles, onglet tutoriel. Voire même aussi avec une version pdf dispo en téléchargement dans les règles. Notez que le bbcode marche dans les MP donc on pourra directement copier ce qui est fait dans le forum et garder une mise en forme sympa.
3) qu'on relance ou reformule l'accueil des nouveaux qu'on faisait à une époque. Peut-être que des outils bien codés pourraient aider ceux qui font ça, et aider à recruter des vieux joueurs pour le faire ou bien se répartir la charge de travail.
4) qu'on réfléchisse à des variations de code et d'IA les plus simples possibles pour satisfaire les nouveaux. Typiquement si tu sors de la ville et que tu ne vois pas un seul monstre, ça perturbe.

Au passage il faut relire aussi ce vieux topic


Edit : en relisant le topic, donner à tous "Connaissance des Monstres" ou "Détection des ressources" au choix, pour éviter de perdre trop de PA au début, c'est peut-être aussi une bonne idée.

#1094 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2016-07-15 08:35:22

Nacridan est classé 28ème sur 123.

Il lui manque 1 seule voix pour dépasser le jeu Fractal.

C'est une bonne idée je trouve. Mais pour optimiser ça au mieux, il y a plus puissant. Je peux mettre le bouton de vote directement dans un coin de la vue, ou un autre endroit ig bien visible, et le cacher dès que le vote est fait pour le reste de la journée. Honnêtement même moi j'oublie, donc c'est que c'est pas assez visible. ^^
Mais bon, c'est pas la priorité. D'ailleurs je vais de ce pas ouvrir un post pour une des vrais priorités en ce qui concerne le recrutement de joueurs.

#1095 Re : Bugs corrigés » achat de pierres de lune dans la boutique » 2016-07-15 08:34:19

Oui mais la sécurité évolue super vite, c'est pour ça que j'avais dit il y a un an que je voulais passer directement sur Stripe au lieu de Paypal, vu qu'ils ont une approche beaucoup plus moderne. Paypal se modernise par palier, l'an dernier c'était le début, là c'est plutôt la fin de leur démarche. Mais ça va prendre du temps car leur solution la plus moderne, équivalente de Stripe, n'est pour le moment disponible qu'aux US, Canada et UK.

En fait je pense qu'une fois que j'aurai bouclé cette histoire de migration avec toutes les conséquences, je ferai une refonte complète des moyens de paiement.

#1096 Re : Bugs corrigés » Lien vers le forum mort. » 2016-07-14 18:52:38

Bien vu smile
Décidément je suis allé un peu vite lors de la migration du serveur, il y a plein de détails dans la boutique que j'ai zappé.

je corrige tout ça ce week-end.

#1097 Re : Bugs corrigés » Formulaire de contact » 2016-07-14 18:50:13

ok je comprends mieux, bien vu. Mon url c'est celle dans la page de login du jeu principal, juste en dessous du formulaire de login. J'ai oublié qu'il y avait aussi un formulaire de contact dans la boutique, je corrige ça. Merci de l'avoir signalé.

#1098 Re : Bugs corrigés » achat de pierres de lune dans la boutique » 2016-07-13 10:28:01

Bon j'ai compris pourquoi ça ne marche plus, on utilisait l'ancien système de gestion des paiements de Paypal, et ils sont en train de désactiver ça pour forcer le passage au nouveau système. J'ai zappé le mail qu'ils avaient envoyé. C'est pas mal de boulot donc je le ferai plus tard dans l'été, en attendant j'ai mis un message sur la page des achats pour prévenir que le traitement est temporairement manuel.

#1099 Re : Bugs corrigés » Formulaire de contact » 2016-07-13 08:56:30

Voici ce que je vois quand j'utilise ce formulaire, d'après ce que tu dis ça me donne l'impression que le code ne s'affichait pas pour toi, est-ce que tu peux me le confirmer ?
contac10.png

#1100 Bugs corrigés » Formulaire de contact » 2016-07-12 19:40:41

Aé Li
Réponses : 8

Suite au post d'Amanite j'ouvre pour éviter de mélanger les sujets.

@Amanite, Est-ce que tu voyais le code de vérification ?

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