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#976 Re : Entraide - questions diverses » Causes de la mort » 2016-09-20 19:57:32

Tu veux dire que la ligne MORT n'est pas cliquable comme d'habitude ?

#977 Re : Suggestions, améliorations » Compétence Crochetage pour remplacer la competence larcin » 2016-09-20 19:56:34

Je préfère l'escalade ^^
(et je rappelle que le dev de nouvelle comp sort c'est pas trop à l'ordre du jour vu les disponibilités, mais ça empêche pas d'en discuter)

#979 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2016-09-19 20:33:48

Ok, je vous ai passé tous les deux en animateurs dans le forum, vous avez maintenant accès à la section correspondante.
Merci pour le coup de main !

#980 Re : Bugs corrigés » Coincé au Temple après passage de niveau suivi de mort ! » 2016-09-19 16:12:08

Impossible les "portes" ne s'affichent pas, cf le screenshot que je t'envoie. J'ai jeté un oeil pour le débloquer.

#981 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Attention aux villages » 2016-09-17 19:35:31

Bon retour Trozenn ! D'ailleurs tu as des nouvelles de Truffe ?

Sinon, entièrement d'accord pour la valeur illusoire des "trucs virtuels", je rappelle qu'à l'origine je cherchais à faire un jeu qui favoriserait le lâcher prise (d'où vol, vol d'arme, casse d'arme, attaque de tortues) LT était plutôt sur l'artisanat, les trucs vicieux sur l'usure, la casse, et le vols des objets, c'est plutôt moi.
Le but n'est pas atteint, certes. tongue
Mais je ne perds pas espoir, comme expliqué au-dessus, je pense qu'on verra un joli sursaut d'interactions dans les mois à venir.

#982 Re : Entraide - questions diverses » Question changer 2ème perso : » 2016-09-17 19:16:55

Ce qui compte c'est simplement éviter les abus de transferts de richesse. A partir du moment ou chaque changement de second perso est validé par un dev/animateur, ça règle le problème

Ok donc c'est bon. Je t'envoie les détails. smile

#983 Re : Bugs corrigés » Escorte » 2016-09-15 10:37:50

Ben oui, je n'ai pas dit que le bug était réparé, donc c'est normal. Je vais essayer de le faire ce week-end, et au passage je décale ce post dans bug.

Edit : j'ai changé la destination wink

#984 Re : Bugs corrigés » Escorte » 2016-09-14 08:00:42

Oui, j'ai pris au hasard, ça devrait marcher pareil.

#985 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Attention aux villages » 2016-09-13 18:31:01

@B13 : je n'ai pas dit que Lotha a fait plus d'attaques de village que les UO. Sur le serveur les gens qui ont participé à plusieurs prises de villages sont en minorité et Lotha en fait parti.

Aussi, il me semble que pour les ruines de l'obstination c'était l'inverse, c'est la garde qui attaquait un village UO. Mais c'est un détail.

Enfin, en terme de politique, le but n'est pas d'avoir des petites prises de villages faciles partout tout le temps. Le but c'est d'avoir de temps en temps de belles batailles dont les deux partis soient satisfaits. C'était exactement le cas des ruines de l'obstination. Mais surtout, au delà de ça, le but c'est d'avoir plein de délires RP qui ne sont pas forcément des guerres, et qui soient à la fois valorisés (gains) et visibles (récits dans le forum). La modif en cours va permettre ça.

#986 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Attention aux villages » 2016-09-13 11:16:00

rah, mais c'est pas vrai. tongue

Laissez nous le temps ou participez au code, mais arrêter de faire comme si on est contre ça !

Niveau dev on est tous pour une plus grande interaction et des prises de village. Lotha a codé dans ce sens là (par exemple la prise de butin lors de la prise de village), et va continuer. Idem de mon côté, avec les diverses modifs sur les PX. En plus Lotha est probablement un de ceux qui a le plus fait d'attaques de village.

C'est juste qu'on aimerait avoir une vie, donc le rythme des dev a diminué, et c'est pour ça que je me concentre sur une modif qui peut avoir un fort impact avec presque pas de temps de code.

#988 Re : Entraide - questions diverses » Question changer 2ème perso : » 2016-09-12 16:43:49

Je propose d'attendre le week-end, d'une part pour laisser le temps à d'autres de s'exprimer, et d'autre part parce qu'il faudra que je change au minimum des bouts de texte IG pour que ce point soit clair.

#989 Re : Bugs corrigés » Escorte » 2016-09-12 16:29:37

Ok, tu as une nouvelle destination. smile

#990 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Attention aux villages » 2016-09-12 11:28:11

+1 Pour Baldur, les monstres spéciaux seront toujours source d'interaction, que ce soit pour monter des groupes pour les sortir, ou au contraire faire des plans foireux.

Cancr a écrit :

Faut juste que les joueurs découvrent à un moment que toute cette vie, toutes ces actions, toutes ces histoires et tous ces échanges et contacts IG valent bien le fait d’accepter quelques pertes de temps en temps ainsi que de mettre de côté sa « progression »

ça c'est simplement utopique. D'où le gain dont je parle, qui (au cas où tu aurais loupé l'info) est un système de gain de PX, vaguement inspiré du hall des héros de la V1.

@B13 : à l'origine on pensait avoir des guerres de territoires entre grands ordres à causes des ressources. Mais comme tout est trop disponible cela ne s'est pas fait, d'où l'anim en cours. Et aussi, en théorie, vers le niveau 20, des altérateurs avec TP/Rappel, ça doit être assez courant normalement pour faire facilement des commandos sur des villages vides. Mais encore une fois, je doute que tu les motives facilement si il n'y a aucun PX à la clef.

Edit : dans les idées bizarres dont j'ai vaguement parlé à Lotha il y a quelque temps, il y aurait une nouvelle potion qui donne une bulle de vie qui s'adapte à l'adversaire. En gros un moyen de niveler les inégalités de dégâts pour des groupes qui prennent le temps de se préparer. Mais là encore, comme l'escalade, comme le panneau de mise à prix, comme plein de chose, c'est du vrai temps de code que je n'ai pas actuellement. Ce que j'aime dans le gain de PX via MJ, c'est que le code ne change pas, juste les règles.

#991 Re : Bugs corrigés » Escorte » 2016-09-12 11:10:17

C'est un bug, cette île est une arène pour les tournois. Aucune mission ne devrait y mener. Si tu me donnes l'id de ton perso et du parchemin de la mission, je devrais pouvoir changer la destination à la main.

#992 Re : Entraide - questions diverses » Question changer 2ème perso : » 2016-09-11 20:20:00

J'ai eu moins de temps pour Nacridan que prévu cet été, désolé. Cela dit, maintenant qu'on n'a plus les frais de serveur, peut-être que ça aurait du sens de changer de politique, et que payer une fois permettrait de refaire autant de persos qu'on veut tant que c'est validé par un MJ. Qu'en pense les gens qui passent par ici ?

#993 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Attention aux villages » 2016-09-11 18:35:18

@Baldur, l'idée n'est pas mauvaise en soi, par contre il faut avoir conscience que vu les disponibilités des dev, et vu que chacun a déjà sa priorité c'est peu probable que ce soit fait dans les prochains mois. Pour rappel, les priorités c'est : Lotha, monstres spéciaux qui attaque les villages ; moi, outils de MJ pour la notation et outils d'admin pour les récompenses en PX (et modernisation de la protection de la bdd).

@Cancr', en fait on est d'accord, car ce qui compte pour que ça bouge c'est le ratio gain/difficulté. La seule différence entre nos points de vue c'est le code. C'est actuellement plus facile d'augmenter les gains que de diminuer la difficulté. Même si certaines modif prévues vont aussi essayer de jouer sur la difficulté. Et au rythme ou ça va, même augmenter les gains, qui est pourtant plus facile, ça va me prendre une bonne poignée de semaines.

#994 Re : Entraide - questions diverses » Question changer 2ème perso : » 2016-09-11 18:26:30

Tu peux aussi faire par virement, parce qu'au rythme actuel, la CB ne sera pas dispo avant un moment. (sauf si un nouveau dev motivé pour bosser sur la boutique arrive wink)

#995 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Attention aux villages » 2016-09-10 21:39:37

Cancr a écrit :

"Il pourrait pas s'abstenir avec ses tartines indigestes le Cancr', il croit qu'on a que ça à faire de lire ses pu.... états d’âme"

nope, je ne pense pas ça, j'aime bien étudier les âmes tongue

Plus sérieusement, Cancr a raison sur deux points :
- l'optimisation nécessaire des profils est un problème pour plusieurs raisons, elle rend notamment difficile l'interaction.
- l'organisation IG d'évents prend du temps.

Le premier point était censé être adouci par la grande réforme des jauges qui tarde, mais sans être résolu. Par exemple le problème des interactions ne sera pas résolu comme ça. A réfléchir
Pour le second, on cherche à l'adoucir aussi en allant dans plusieurs directions, mais au final je pense que ce qui sera décisif ce sera encore une fois le gain. Un grand facteur d'inertie IG qui ralentit et complique toute organisation, c'est justement le manque de gain et donc de motivation des joueurs à faire autre chose que la chasse.

#996 Re : Suggestions, améliorations » La carte RP de Okhral » 2016-09-10 08:25:36

On peut la mettre dans les règles, comme Baldur disait, quitte à  ajouter une petite phrase disant que si un graphiste peut la nettoyer ce serait super

#997 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Attention aux villages » 2016-09-09 19:54:24

@Cancr' : quand tu es "parti" je t'ai dit : "reviens dans un an"... Ben ça fait pas un an, c'est trop tôt, donc les choses n'ont pas eu le temps de changer. Et pas besoin de "crier", ça n'aide pas.

Je le dis en permanence, vous voulez que des choses du code change ? Suivez des tutos pour apprendre à coder. J'ai fait ça pour la V1, avec LT. L'immense majorité des modifs que vous souhaitez demande du temps de code. Dernièrement j'ai à peine réussi à coder des parchemins personnalisables par des animateurs, ce qui est censé être beaucoup plus facile à faire que n'importe laquelle des modifs que vous proposez... Pourtant c'est la seule chose que j'ai pu faire en un mois.

Suivez, l'exemple de Zepcome : il voulait un truc précis, il l'a codé.

Ce rappel étant fait, je tiens à préciser que de toute façon le postulat de Cancr' et B13 "rendez le PvP facile et ça se fera" est simplement faux. Les joueurs ont besoin du sentiment agréable de gagner quelque chose. Pourquoi  Candy Crush a réussi des pics de profits complètement fous ? Parce que le système de récompense interne chez la plupart des animaux est très puissants. Actuellement le PvP organisé ne donne aucune récompense à part la satisfaction de coller à un RP pour certains. Au contraire, on reçoit en général l'énervement franc des "victimes". Et le but c'est de joueur dans la bonne humeur, donc c'est plutôt une punition qu'une récompense. Et bien du PvP dans ces conditions, ça ne peut pas marcher, et vous pourrez changer toutes les règles que vous voudrez ça ne changera rien tant que le gain ne sera pas clair des deux côtés (agresseur et agressé).

#998 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2016-09-09 11:27:15

Nacridan est classé 28ème sur 105.

Il lui manque 2 votes pour dépasser le jeu Mana Wyrd.

#999 Re : Rapports de Bugs » Bug golems » 2016-09-09 11:22:03

Je t'ai remis les jauges. Pour les PX, avec la dernière modif la perte était en réalité limitée. La perte affiché dans l'historique bug (je viens de réaliser ça en regardant ton cas). Je pense que la perte affichée est l'ancienne valeur, mais la perte réelle est la nouvelle.

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