Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#951 Re : Entraide - questions diverses » Feu-Fol toujours sous controle après téléportation du joueur. » 2016-10-08 15:36:43

Merci de l'avoir signalé. Normalement si le perso qui contrôle le FF fait un déplacement après la TP, ça devrait couper le contrôle du FF. C'est vrai que dans l'idéal la TP devrait le faire, mais comme c'est un outil d'animation utilisé peu souvent, c'est pas vraiment prioritaire.

#952 Re : Bugs corrigés » Lien sur les ordres HS : » 2016-10-08 15:34:56

bien-vu. C'est réparé. Ce sera en ligne à la prochaine mise à jour.

#953 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des monstres : Dégâts à 0 ? » 2016-10-08 15:28:50

Je pense que c'est un problème de conception du CdM : on ne devrait pas pouvoir savoir les dégâts/attaques, mais on devrait pouvoir obtenir une idée de la dex/force.
En effet les carac secondaires (att/dégât) sont contextuelles, elles dépendent de l'arme, de la comp, etc. Or le savoir-faire actuel n'est pas contextuel, donc il devrait cibler les caracs primaires (dex/force etc).

#954 Re : Rapports de Bugs » ramassage impossible dans ma maison » 2016-10-07 20:54:59

Tu es dans quelle salle, ta chambre, l'accueil ?
Si c'est urgent je peux te donner l'émeraude si tu me passes son id.

#955 Re : Entraide - questions diverses » Vol en royaume de départ » 2016-10-04 11:36:53

C'est les règles qui ne sont pas à jour. Comme le dit B13 c'est désormais toujours dans l'historique car on a eu trop de fausses déclarations de bugs pour ça.

#956 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2016-10-03 13:17:15

On a raté l'apparition dans les plus forte progression à une place près. Ce mois-ci j'invite tout le monde à arrêter de voter, pour maximiser la progression le mois suivant. On devrait y arriver sans soucis en organisant ça un peu. wink

#957 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-02 07:34:28

Je poste ici la question de Trozenn, qui n'était pas au bon endroit

petite question : c'est une ville fortifié qu'il faut attaquer? mur rempart et tout?
le truck ou faut exclu un archer et un destructeur?

Tout le monde aura de quoi faire,et si le groupe ne contient pas de casse muraille les animateurs adapteront en fonction

#958 Modifications en cours » Les quêtes gérées par des MJ - gain de PX » 2016-10-01 14:26:25

Aé Li
Réponses : 3

Heya les gens !

Comme je l'ai laissé entendre plusieurs fois dans le forum ces derniers temps, à la prochaine mise-à-jour un outil d'administration arrive avec de nouvelles règles. Voici les étapes de l'utilisation de ces nouvelles règles :

1) Fonctionnement

1) Des scénarios de quêtes pourront être proposés dans le forum, que ce soit pour des groupes particuliers, ou des quêtes plus générales. Ils doivent satisfaire certaines conditions détaillées ci-dessous.

2) Les scénarios sont validés, modifiés si besoin.

3) Si un MJ assistant disponible et intéressé est trouvé, la quête peut-être lancée.

4) Inscription des personnages concernés dans le forum

ou

1) -> 4) prise de contact par MP avec un MJ et mise en place du scénario en privé avec lui. Validation par un admin. Le scénario peut être rendu publique à tout moment et doit impérativement être posté à la fin de la quête.

5)a. Le MJ utilise les outils d'animation pour mener la quête.
5)b. En parallèle les personnages concernés racontent dans le forum leurs aventures.

6) Fin de la quête, une note globale est donnée pour les actions des persos concernées.

7) Le MJ principal (moi pour le moment) utilise l'outil d'administration pour créer les récompenses en PX, dont l'historique est stocké en base de données.

2) Les conditions du scénario

- respect du background RP Nacridan
- vise un groupe de 4 joueurs différents minimum (joueurs pas persos !)
- peut être réalisé avec les outils d'animation existants : création de monstres, de parchemins, d'objets maudits, etc
- pas de gain d'objet qui ne peut pas être obtenu via de l'artisanat (ces objets légendaires sont laissées pour les grandes animations de l'île).
- le MJ ne peut pas être affilié au groupe concerné
- les récompenses en PO et objets ont une valeur totale inférieure au gain d'une caravane de distance max et de niveau égal au niveau moyen des aventuriers divisés par deux. Ce point est à discuter, ça ne me va pas.
- durée minimale de 1 semaine.

Notez que c'est très général. Cela peut aller de l'établissement d'un avant-post lointain pour un Ordre, à une chasse particulièrement difficile d'un monstre particulier, en passant par assauts de forteresses, des attaques de caravanes, ou des quêtes très complexes pour enrichir le background de l'île. Comme dans un vrai jeu de rôle sur table avec MJ, la scénario peut s'adapter aux actions, peut avoir des branchements, etc.

3) Les conditions des posts

Idem que pour l'animation des tortues :
- 2 styles possible, RP ou gamer. Dans les deux cas la qualité des posts joue un rôle.
- chaque perso participant qui souhaite une récompense doit poster au moins une fois dans le sujet du forum correspondant. Attention, perso, pas joueur. Si vos deux persos participe, vous avez deux post min à faire.
- les posts de chaque perso n'ont pas besoin de décrire toutes la quête, certains peuvent même être minimalistes. Ce qui compte c'est que les posts pris dans leur ensemble décrivent toute la quête.

4) La note

A terme, j'aimerais utiliser une variante du module de sondage pour que tous les joueurs puissent voter, mais pour le moment je vais noter moi-même avec les avis des MJ assistants. La note est une moyenne pondérée des notes allant de 1 à 5 correspondants aux domaines suivants :

- difficulté
- qualité des posts
- enrichissement du background

Remarquez que la formule ci-dessous inclue directement le nombre total de participants, et qu'il est tout à fait possible d'inscrire des participants en cours de route. Cela signifie que si votre quête inclus une attaque surprise d'autres PJ, il est recommandé de les contacter ensuite en HRP et leur proposer de rejoindre officiellement la quête, en postant leur point de vue, ils pourront donc également gagner des PX à la fin. Actuellement la structure de l'outil permet de stocker en bdd une durée de quête différente pour chaque perso, et donc adapter les récompenses en conséquence, mais l'outil admin pour la distribution ne le permet pas encore. Pour les premières quêtes débrouillez vous pour que ce soit la même durée pour tout le monde. wink

5) Formule de gain de PX

Elle dépend
- du niveau du perso Np
- de la durée T en jours
- de la note, de 1 à 5
- du nombre total de persos participants N qui ont posté

L'idée est qu'une note moyenne donne les PX d'une chasse au monstre en considérant un monstre de son niveau tué en 4 jours.

Rappel du gain pour un monstre de niveau Nm , PX = max(Nm, 2*Nm - Np + 5)
Gain dans le cas qui nous intéresse avec Nm = Np -> PX = (Np + 5)

Formule

PX = floor(floor(T/4)*(Np + 5)*(Note - 1)/2) + 2*N

Exemples

perso niveau 10, mission de 3 semaines, note 3, 5 persos
5*(10 + 5)*1 + 2*5 = 85 PX
rappel, nombre de PX pour passer du niv 10 au  niv 11 = 144 PX
avec note 2 ça donne 47 PX, la note a une très forte influence.

perso niveau 20 mission 1 mois, note 3, 10 posteurs
7*25*1 + 2*10 = 195 PX
598 PX pour aller du niv 20 au niv 21

Remarquez la très forte influence de la note. Si votre quête est toute pourrie, la récompense en PX peut se limiter au nombre de persos participant. (à voir si on ne ramène pas le min à 0)

6) Historique

Toutes les quêtes avec leurs descriptions, et toutes les récompenses seront stockée en base de donnée. Pour le moment seul l'outil admin affiche la liste. Mais ce sera assez facile d'afficher ça dans les stats, ou bien dans les profils des persos. A voir.

Evidemment on va attendre que la grande anim soit finie. wink

#959 Re : Rapports de Bugs » Coordonnées invalides sur la carte » 2016-09-30 09:29:01

C'est un bug javascript, et comme c'est pas ma tasse de thé et qu'il n'est pas vital, il faut s'attendre à ce qu'il reste longtemps. Désolé, et merci de l'avoir signalé.

#960 Re : Bugs corrigés » degat archer » 2016-09-29 13:42:44

Tu n'aurais pas oublié ça, par hasard :

2016-09-29 07:19:11     SORTILÈGE     trozenn (8549) a lancé Ailes de Colère sur pazenn (9111)

#961 Re : Bugs corrigés » Bug artisanat » 2016-09-28 08:20:25

Tout à fait, c'est vrai que je n'ai pas tendance à beaucoup regarder cette section, je laissais Lotha s'amuser. wink

#962 Re : HRP - Discussions Diverses » Un petit truc qui ne mange pas de pain (30 sec/jour) » 2016-09-27 12:10:37

Je suis le seul à continuer ou bien ?

Nacridan est classé 33ème sur 122.
Il lui manque 15 votes pour dépasser le jeu Fun-Trades.

De toute façon une fois que l'outil d'animation en cours de dev sera rodé, on fera enfin la campagne de pub dont je parle depuis deux ans, mais ça fera pas de mal quand même si vous votez entre temps

#963 Re : Bugs corrigés » Plantage -> deconnexion » 2016-09-25 20:24:06

Désolé pour la secousse, j'ai un peu oublié de mettre à jour la BDD, pour un truc en cours de développement.

#964 Re : Bugs corrigés » problème images pour les descriptions » 2016-09-25 19:36:13

Normalement c'est bon, est-ce que tu peux confirmer ?

#966 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-09-25 19:22:11

Voila c'est en ligne. En gros pour cette ligne de code ça a donné :

-trouver où est brasier dans le code, fichier ok, mais fonction avec nom bizarre
-trouver où embuscade est virée dans le code, pour utiliser la même méthode. Impossible de trouver le fichier sans un grep
- là je vois qu'en fait c'est la même fonction qui vire embuscade ou fait sortir quelqu'un du mode souffle de négation, ce qui explique pourquoi on ne faisait pas des sortie d'embuscade dans d'autres cas.
- tentative de code basée sur cette fonction
- test
- bug inconnu
- demande à Lotha
- création de la fonction pour sortir d'embuscade
- test, ok
- application à tournoiement
- test -> en fait tournoiement ne ciblait pas les embusqués
- correction
- test ok

-> 1h !

Ce qui illustre un des problèmes actuel : la vieille base de la V1 qu'on a eu la mauvaise idée de garder (ou le manque de courage de jeter) rend tout développement compliqué. Ce qui amplifie le problème de manque de temps des devs.

#967 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.28 » 2016-09-25 19:20:41

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour à tous,

Cette mise-à-jour a été retardée plusieurs fois et son contenu a donc pas mal grossi. On note le nouvel effet de Brasier et Tournoiement, qui peuvent maintenant annuler l'effet d'Embuscade. Quelques améliorations d'ergonomie arrivent aussi, notamment la possibilité d'envoyer un MP facilement aux persos que l'on croise. Merci à Lotharim, Zepcome (et un peu moi) pour le code, Baldur pour les corrections de texte et l'animation, Okhral et tous les animateurs assistants pour la grande animation en cours.


Modifications de Game-Play

- le sort Brasier et les compétences Tournoiement annulent l'effet de la compétence Embuscade si l'embusqué subit des dégâts
- affichage du nombre de PA de l'action "détruire une ressource"
- ajout de petites enveloppes un peu partout qui sont des raccourcis pour envoyer des MP
- ajout du bbcode texte barré dans le jeu (MP/tribune/descriptions)
- affichage de l'outil de création de parchemin dans les compte animateurs

Modifications techniques

- ajouts de caches dans le htaccess
- nettoyage des anciens google keywords

Débugs

- les missions d'escorte ne peuvent plus finir dans l'île des tournois
- attaque de l'homme-lézard
- golem de chair ne peut plus attaquer à distance
- les monstres ne vont plus dans l'eau
- cas de la mort pendant un passage de niveau
- cas de l'attaque pendant déplacement simultané
- MP et enregistrement pour un PJ dont le nom contient une apostrophe
- historique cliquable lors de la mort d'un mage qui avait un Feu-Fol

Corrections de texte

- description d'aiguise lame
- description d'embuscade

SVN rev 5605

85 fichiers modifiés ou créés.

#968 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-09-25 09:23:26

Je suis en train de mettre la ligne de code pour virer l'embuscade si le brasier ou tournoiement passe. Je vais essayer ensuite de vous noter ici le temps que ça m'a pris et les différentes étapes pour que vous compreniez le soucis.

#969 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-09-25 09:12:05

Si, la proposition de Trozenn est normalement assez simple. Je pensais que c'était déjà le cas (ça me parait n'imp de se faire carboniser et réussir à rester embusqué)

#970 Re : Suggestions, améliorations » Bousculade lève l'embuscade » 2016-09-24 19:33:15

Pour répondre à Trozenn :
cette comp (et d'autres) étant problématique, elle était censée être modifiée. En plus de ça il y avait l'histoire de pouvoir débusquer quelqu'un avec une action "fouiller" ou autre. On a beaucoup parlé de ça, mais comme de très nombreuses modifs, c'est resté au point mort par manque de temps.

En résumé, l'état des lieux des devs et des dispos ça donne :
- LT disparu
- Lotha, se concentre sur les débugs urgents
- Zepcome, se concentre sur la migration du projet de SVN à Git,
- Aé Li, se concentre sur l'admin du serveur et de la communauté, et sur l'implémentation des récompenses en PX des actions sympas (parce que c'est très peu de code, pour un impact important)

Au final, aucun de nous n'a vraiment une disponibilité sérieuse qui permettrait de développer de gros pan de code. Donc rien ne bouge. Personnellement je ne lâcherai pas l'affaire, et il arrivera bien un moment où j'aurai de nouveau du temps, mais mon contrat actuel est pour encore un an et demi.

#971 Re : Animations » [Recrutement] Animateurs pour le mois de septembre » 2016-09-24 19:22:00

Et voila, tu devrais avoir accès à la section réservée aux animateurs avec toutes les infos. Merci pour le coup de main !

#972 Re : Entraide - questions diverses » Causes de la mort » 2016-09-23 18:30:34

balancez un brasier sur le camouflé. Après, comme disais Lotha, pour les sièges c'est sûr que si vous êtes pas préparés ça sert à rien. Mais c'est très RP. En même temps, si vous cherchez dans l'UO, vous devez bien avoir quelques casse murailles non ?

#973 Re : Entraide - questions diverses » Causes de la mort » 2016-09-23 17:20:48

En fait ce bug est fait exprès pour qu'on puisse suivre les batailles depuis la section entraide tongue
vous vous amusez bien ?

#974 Re : Gestion du projet » RECRUTEMENT » 2016-09-20 20:03:21

Te voila dans l'équipe d'animation, tu devrais avoir accès à la section correspondante. Merci et amuse toi bien ! smile

#975 Re : Le coin des "Power-Gamer" » Attention aux villages » 2016-09-20 20:00:32

Vous partez ailleurs, là. Faites ça dans un autre sujet sinon ça sera impossible à retrouver. Et par principe je ne commente pas les HS wink

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB