Nacridan le forum

Forum en lien avec le jeu Nacridan

Vous n'êtes pas identifié(e).

#926 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-15 13:55:00

Moi je veux bien, mais comme je le répète à chaque fois, donnez l'id de votre perso si vous voulez quelque chose (débug, compensation etc)

#927 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-14 20:58:08

non, j'attends que la correction soit en ligne et qu'on observe que c'est bien fonctionnel avant de fermer.

#928 Re : Bugs corrigés » Nom doublé » 2016-10-14 20:56:51

Bon j'ai jeté un oeil, et je ne comprends pas ce que tu veux dire. Je pensais que tu voulais dire que dans le MP ton nom s'affichait en double dans le champ de l'expéditeur du MP. Mais ce n'est pas le cas, ça fonctionne bien. Est-ce que tu pourrais être plus précis ? Ou demander à celui qui t'a dit ça d'être plus précis ?

(et bienvenu dans Nacridan ! big_smile)

#929 Re : Bugs corrigés » Nom doublé » 2016-10-14 20:35:53

Merci de le signaler, on va regarder. Par contre il faut prendre l'habitude de donner l'identifiant de ton perso quand tu remontes un bug (le numéro à côté du pseudo dans la vue par exemple)

#930 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-13 21:08:55

big_smile
J'ai trouvé !
C'est corrigé et ce sera en ligne à la prochaine mise à jour (demain soir ou après demain). C'était l'IA qui détruisait le palais au lieu de terminer la destruction en cours quand le bâtiment à détruire arrivait à 0 PS.

#931 Re : Bugs corrigés » bug attaque perçante contre PNJ » 2016-10-13 20:27:14

prochaine maj dans le courant du week-end. Demain si avec beaucoup de chance (mais peu probable)

Edit, et il faut toujours donner les id (de tous les perso/bâtiments/objets, etc) tout ce qui est concerné et qui a un id c'est toujours ça de gagné. wink

#932 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-13 11:38:32

Le problème c'est que je ne sais pas combien de PO/PX ils ont perdus. Et les PO sont normalement tombés au sol et réintégrés à la caisse du palais donc je ne vais pas leur redonner, à vous de piocher ce qu'il faut dans la caisse.
J'ai remis une poignée de PX à l'un des deux, je vais faire pareil pour l'autre.

#933 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-12 22:55:47

Je confirme que la destruction de palais fonctionne bien en test.
Cela pourrait venir d'un ou plusieurs bugs inconnus. Mais notez que les symptômes ici correspondent aussi à une destruction normale par un PNJ, ensuite supprimé, puis reconstruction du palais via l'outil d'animation. En tout cas en test je reproduis la situation avec cette procédure.
Merci Lotha pour le débug. Je mettrai en ligne demain avant de repasser Tass gouverneur.

#934 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-12 16:50:08

bon... machine arrière, je redonne le village à Nacridan. J'avais donné le village à Tass et j'ai tenté d'accéder à la trésorerie et boum. Sauf que cette fois-ci j'ai le log de l'erreur. Donc je vais avancer mais pour le moment, je ressort Tass et vous n'aurez pas accès à la chapelle et à la salle de TP tant que Nacridan est propriétaire du village.
Désolé pour tout ça, j'espère comprendre bientôt.

#935 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-12 16:41:20

ok, je vais te remettre Gouverneur, j'ai remis les sous qui étaient par terre dans la caisse de la ville, (il faudra redistribuer aux frangins de Vuillemenaud, je ne sais pas combien ils ont perdu).

Mais attendez avant de repasser dans le palais. Ce soir je vais essayer quelques trucs, sur la version de test, avant de donner le feu-vert.

#936 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-12 16:17:28

Bon, clairement ce palais a été faussement détruit 2 fois récemment. A chaque fois le palais reste là, mais le village est libéré. Les gens dans le palais meurent comme s'il était vraiment détruit, les PO de la caisse tombent. Par contre :
- rien dans les log serveur à propos d'une destruction de bâtiment ou d'un putsch
- aucune destruction de bâtiment suite à une attaque n'est loggée en bdd, un garde d'Earok a fait sauter un mur de terre hier, mais c'est tout et normalement aucun lien
- quelqu'un s'amuse à faire des piliers infernaux à quelques cases de là, mais là encore pas de lien normalement
- une destruction a été lancée récemment et est toujours en cours. Normalement pas de lien, mais là encore à vérifier
- l'IA n'a pas actuellement les capacité de lancer une destruction
- le gouverneur Tass est toujours là donc ce n'est pas une suppression de perso
- je vais faire quelques tests ce soir sur la version de tests, pour vérifier que la destruction du palais marche. Si elle ne marche pas et que les conséquences du bug sont similaires alors ça serait une attaque de bâtiment

Pour le moment Nacridan est gouverneur temporairement.

#937 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-12 15:53:27

@Tass : tu n'as pas lancé une destruction de bâtiment hier ?

#938 Re : Gestion du projet » Acces a la BDD » 2016-10-12 15:47:24

ben je suis en train de regarder en ce moment même, et comme annoncé récemment quelque part dans le forum j'ai aussi donné les accès à Zepcome donc on est deux dev actifs (plus ou moins) a avoir accès, plus Raistlin en cas d'urgence. Donc a priori c'est bon.

#939 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-12 14:56:17

J'ai rien reconstruit, la seule chose que j'ai fait c'est remettre Tass en Gouverneur. Je ne comprends absolument pas ce qu'il se passe (envoyez des MP à nacridan pour les cas urgents, je les vois plus vite que dans le forum).
Je vais commencer par sortir les persos de Brock, compenser et l'amener à l'anim.

Ensuite je demande que personne ne rentre dans ce palais pour le moment, tant que je n'ai pas trouvé la source du problème, car visiblement ça revient en boucle.

Lotha, on est bien d'accord que les monstres qui explosent les palais ne sont pas encore codés ?

Edit, euh non, je ne vais pas les amener à l'anim, en catégorie 2 elle n'a pas encore commencé.

#940 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-11 11:47:59

J'ai mis Tass gouverneur, c'est ça ?

Je suis en train d'essayer de comprendre d'où ça vient.

#941 Re : Bugs corrigés » palais du gouverneur... » 2016-10-11 11:45:17

Je suis en train de regarder, mais clairement il y a une truc bizarre, Pyrecerf n'est plus dans les villages contrôlés... Est-ce que le gouverneur a supprimé son perso ? Ou bien libéré le village ?

#942 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-10 18:53:03

My bad, je me suis trompé, je t'ai enlevé le sursis. Maintenant c'est vraiment ok, et au passage je t'ai remis les PV et TP vers la zone de l'anim

#944 Re : Animations » [Le retour des Templiers du Chaos] Questions et remarques » 2016-10-10 07:55:13

Si on me donne les id des gens emprisonnés, je peux les sortir. Clairement le code actuellement ne fait pas la différence entre un perso d'animation bon ou mauvais, donc le royaume protège tout le monde par défaut. Il faudrait éloigner les gobelins pour être sûr que les tireurs soient bien à l'extérieur.

#945 Re : Rapports de Bugs » chevauchement de kradjeck » 2016-10-09 15:15:10

Est-ce que c'est toujours valide après la maj ?

#947 Re : Entraide - questions diverses » Connaissance des monstres : Dégâts à 0 ? » 2016-10-09 15:10:59

Ce n'est pas vraiment un bug, je déplace dans Entraide.
@B13, non il y a l'armure aussi, ce qui est très utile contre certains monstres.

#948 Annonces officielles » [MAJ] Nacridan 2.1.29 » 2016-10-09 14:42:39

Aé Li
Réponses : 0

Bonjour à tous,

Petite mise à jour, qui amène de grands changements. Principalement la possibilité de créer des quêtes gérées par des MJ. Ces quêtes auront des récompenses en PX. Les détails sur le fonctionnement de ces quêtes sont donnés là-bas. Merci à Lotharim pour quelques débugs. Une fois n'est pas coutume, j'ai codé la plupart des changements et débugs. Merci surtout à la grande équipe d'animateurs qui vous apporte le retour des Templiers du Chaos. Cette animation vient à peu près pour le 3ème anniversaire de la V2 (3 novembre) et surtout elle introduit deux changements de Game-Play, qui sont déjà visibles mais qui seront décrits en détail à la fin de l'animation.

Modifications

- possibilité de passer un niveau quand on est dans la chapelle
- outil d'admin pour la gestion des récompenses en PX suites à des quêtes gérées par des MJ
- affichage des positions des bâtiments dans la liste de choix de desctruction, dans la salle de l'architecte du palais du gouverneur.
- ... surprise amenée par la grande animation en cours. Plus de détails une fois l'animation terminée.

Débugs

- outil d'anim, TP de monstre sur une case occupée
- artisanat, pas de création d'objet avec comme matière première un objet non terminé
- affichage de l'enveloppe pour envoyer un MP dans l'historique, cas perso non connecté
- jauges de Volée de Flèches
- lien de description des Ordres dans le menu diplomatie

Corrections de texte

Dans les règles :
- détails sur l'évolution des jauges avec Volée de Flèches
- explications sur les récompenses en PX suite à des quêtes dans la section expérience


SVN rev 5640

#949 Re : Suggestions, améliorations » Interface Gouverneur : Destruction » 2016-10-08 17:57:49

La position sera affichée dans la liste de destruction à la prochaine mise à jour.

#950 Re : Bugs corrigés » Autre bug volée de flèches » 2016-10-08 16:30:12

Bien vu !
Corrigé dans la prochaine version. En particulier les jauges sur les tirs ratés de VdF n'étaient pas bonnes et les règles n'étaient pas à jour.

Pied de page des forums

Propulsé par FluxBB