Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Moi je veux bien, mais comme je le répète à chaque fois, donnez l'id de votre perso si vous voulez quelque chose (débug, compensation etc)
non, j'attends que la correction soit en ligne et qu'on observe que c'est bien fonctionnel avant de fermer.
Bon j'ai jeté un oeil, et je ne comprends pas ce que tu veux dire. Je pensais que tu voulais dire que dans le MP ton nom s'affichait en double dans le champ de l'expéditeur du MP. Mais ce n'est pas le cas, ça fonctionne bien. Est-ce que tu pourrais être plus précis ? Ou demander à celui qui t'a dit ça d'être plus précis ?
(et bienvenu dans Nacridan ! )
Merci de le signaler, on va regarder. Par contre il faut prendre l'habitude de donner l'identifiant de ton perso quand tu remontes un bug (le numéro à côté du pseudo dans la vue par exemple)
J'ai trouvé !
C'est corrigé et ce sera en ligne à la prochaine mise à jour (demain soir ou après demain). C'était l'IA qui détruisait le palais au lieu de terminer la destruction en cours quand le bâtiment à détruire arrivait à 0 PS.
prochaine maj dans le courant du week-end. Demain si avec beaucoup de chance (mais peu probable)
Edit, et il faut toujours donner les id (de tous les perso/bâtiments/objets, etc) tout ce qui est concerné et qui a un id c'est toujours ça de gagné.
Le problème c'est que je ne sais pas combien de PO/PX ils ont perdus. Et les PO sont normalement tombés au sol et réintégrés à la caisse du palais donc je ne vais pas leur redonner, à vous de piocher ce qu'il faut dans la caisse.
J'ai remis une poignée de PX à l'un des deux, je vais faire pareil pour l'autre.
Je confirme que la destruction de palais fonctionne bien en test.
Cela pourrait venir d'un ou plusieurs bugs inconnus. Mais notez que les symptômes ici correspondent aussi à une destruction normale par un PNJ, ensuite supprimé, puis reconstruction du palais via l'outil d'animation. En tout cas en test je reproduis la situation avec cette procédure.
Merci Lotha pour le débug. Je mettrai en ligne demain avant de repasser Tass gouverneur.
bon... machine arrière, je redonne le village à Nacridan. J'avais donné le village à Tass et j'ai tenté d'accéder à la trésorerie et boum. Sauf que cette fois-ci j'ai le log de l'erreur. Donc je vais avancer mais pour le moment, je ressort Tass et vous n'aurez pas accès à la chapelle et à la salle de TP tant que Nacridan est propriétaire du village.
Désolé pour tout ça, j'espère comprendre bientôt.
ok, je vais te remettre Gouverneur, j'ai remis les sous qui étaient par terre dans la caisse de la ville, (il faudra redistribuer aux frangins de Vuillemenaud, je ne sais pas combien ils ont perdu).
Mais attendez avant de repasser dans le palais. Ce soir je vais essayer quelques trucs, sur la version de test, avant de donner le feu-vert.
Bon, clairement ce palais a été faussement détruit 2 fois récemment. A chaque fois le palais reste là, mais le village est libéré. Les gens dans le palais meurent comme s'il était vraiment détruit, les PO de la caisse tombent. Par contre :
- rien dans les log serveur à propos d'une destruction de bâtiment ou d'un putsch
- aucune destruction de bâtiment suite à une attaque n'est loggée en bdd, un garde d'Earok a fait sauter un mur de terre hier, mais c'est tout et normalement aucun lien
- quelqu'un s'amuse à faire des piliers infernaux à quelques cases de là, mais là encore pas de lien normalement
- une destruction a été lancée récemment et est toujours en cours. Normalement pas de lien, mais là encore à vérifier
- l'IA n'a pas actuellement les capacité de lancer une destruction
- le gouverneur Tass est toujours là donc ce n'est pas une suppression de perso
- je vais faire quelques tests ce soir sur la version de tests, pour vérifier que la destruction du palais marche. Si elle ne marche pas et que les conséquences du bug sont similaires alors ça serait une attaque de bâtiment
Pour le moment Nacridan est gouverneur temporairement.
@Tass : tu n'as pas lancé une destruction de bâtiment hier ?
ben je suis en train de regarder en ce moment même, et comme annoncé récemment quelque part dans le forum j'ai aussi donné les accès à Zepcome donc on est deux dev actifs (plus ou moins) a avoir accès, plus Raistlin en cas d'urgence. Donc a priori c'est bon.
J'ai rien reconstruit, la seule chose que j'ai fait c'est remettre Tass en Gouverneur. Je ne comprends absolument pas ce qu'il se passe (envoyez des MP à nacridan pour les cas urgents, je les vois plus vite que dans le forum).
Je vais commencer par sortir les persos de Brock, compenser et l'amener à l'anim.
Ensuite je demande que personne ne rentre dans ce palais pour le moment, tant que je n'ai pas trouvé la source du problème, car visiblement ça revient en boucle.
Lotha, on est bien d'accord que les monstres qui explosent les palais ne sont pas encore codés ?
Edit, euh non, je ne vais pas les amener à l'anim, en catégorie 2 elle n'a pas encore commencé.
J'ai mis Tass gouverneur, c'est ça ?
Je suis en train d'essayer de comprendre d'où ça vient.
Je suis en train de regarder, mais clairement il y a une truc bizarre, Pyrecerf n'est plus dans les villages contrôlés... Est-ce que le gouverneur a supprimé son perso ? Ou bien libéré le village ?
My bad, je me suis trompé, je t'ai enlevé le sursis. Maintenant c'est vraiment ok, et au passage je t'ai remis les PV et TP vers la zone de l'anim
ça devrait être bon !
Si on me donne les id des gens emprisonnés, je peux les sortir. Clairement le code actuellement ne fait pas la différence entre un perso d'animation bon ou mauvais, donc le royaume protège tout le monde par défaut. Il faudrait éloigner les gobelins pour être sûr que les tireurs soient bien à l'extérieur.
Est-ce que c'est toujours valide après la maj ?
Merci pour les détails
Ce n'est pas vraiment un bug, je déplace dans Entraide.
@B13, non il y a l'armure aussi, ce qui est très utile contre certains monstres.
Bonjour à tous,
Petite mise à jour, qui amène de grands changements. Principalement la possibilité de créer des quêtes gérées par des MJ. Ces quêtes auront des récompenses en PX. Les détails sur le fonctionnement de ces quêtes sont donnés là-bas. Merci à Lotharim pour quelques débugs. Une fois n'est pas coutume, j'ai codé la plupart des changements et débugs. Merci surtout à la grande équipe d'animateurs qui vous apporte le retour des Templiers du Chaos. Cette animation vient à peu près pour le 3ème anniversaire de la V2 (3 novembre) et surtout elle introduit deux changements de Game-Play, qui sont déjà visibles mais qui seront décrits en détail à la fin de l'animation.
Modifications
- possibilité de passer un niveau quand on est dans la chapelle
- outil d'admin pour la gestion des récompenses en PX suites à des quêtes gérées par des MJ
- affichage des positions des bâtiments dans la liste de choix de desctruction, dans la salle de l'architecte du palais du gouverneur.
- ... surprise amenée par la grande animation en cours. Plus de détails une fois l'animation terminée.
Débugs
- outil d'anim, TP de monstre sur une case occupée
- artisanat, pas de création d'objet avec comme matière première un objet non terminé
- affichage de l'enveloppe pour envoyer un MP dans l'historique, cas perso non connecté
- jauges de Volée de Flèches
- lien de description des Ordres dans le menu diplomatie
Corrections de texte
Dans les règles :
- détails sur l'évolution des jauges avec Volée de Flèches
- explications sur les récompenses en PX suite à des quêtes dans la section expérience
SVN rev 5640
La position sera affichée dans la liste de destruction à la prochaine mise à jour.
Bien vu !
Corrigé dans la prochaine version. En particulier les jauges sur les tirs ratés de VdF n'étaient pas bonnes et les règles n'étaient pas à jour.