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#876 Re : Suggestions, améliorations » Désarmer en royaume ? » 2015-09-13 07:50:40

Merci Nanik! smile

PS: Juste pour le coup du "message d'inaction"! Pardon hein, mais c'est une blague j'espère? wink

#877 Re : Suggestions, améliorations » Désarmer en royaume ? » 2015-09-12 21:57:03

Je ne sais trop comment il faut dire les choses pour que ce soit bien clair ?

Avant d’avoir vérifié moi-même je ne pouvais argumenter que d’après mes propres expériences et ce que je présumais être la réalité ?! Comme tout le monde.

Je ne me suis pas tapé TOUS les profils un par un pour vérifier en particulier « Vol à la tire » juste pour le fun hein, faudrait être complètement maso ! J’en avais juste mare de ne pas discuter sur des base OBJECTIVES et je voulais en avoir le cœur net!

Donc puisqu’il faut être très précis :

Sur la totalité des Profils Voleurs, un seul comprend certaines utilisations de la comp qui ne sont aujourd’hui plus acceptés dans la nouvelle charte. Et le message est passé, point ! Affaire classée !

Il est donc inutile d’entretenir l’idée qu’il existerait des problèmes avec des voleurs. C’est du phantasme pur ! Je n’ai relevé aucun autre exemple que les quelques-uns connus de tous qu’on présente à chaque fois comme représentatif de la réalité alors que la réalité est exactement à l’opposé !

J’en ai profité pour m’intéresser aussi aux morts chez tous les bas niveaux. Et j’ai même été piocher dans les différentes chapelles pour avoir des cas anciens.
Résultat : Aucuns faits qui montreraient des cas d’acharnement sur des petits ayant entrainé un arrêt ! L’abandon à très bas niv est lié hélas à bien d’autres choses et on a du boulot pour ça aussi mais c’est un tout autre sujet.

Pour le sujet de ce post, je rappelle juste que se faire voler, désarmer, tuer, etc  fait partie du jeu quoi qu’on en pense. Si c’est « joué » avec un peu de bon sens, il n’y a rien à redire !! Et c’est ce qui est effectivement pratiqué IG, je viens de le vérifier!!

L’argument : Faut protéger les petits ça fonctionnera quand on aura effectivement des vrais situations de joueurs qui se plaignent d’avoir été « harcelés » et quand on aura compilé des exemples de « petits » qui ont arrêté avec dans leurs évents X vols en séries, X meurtres, etc.
Dans l’état actuel des choses ça n’existe pas ! J’ai passé assez de temps à chercher !!

L’argument : J’ai pas envie de me faire piquer mon arme, ça c’est autre choses ! La réponse actuelle c’est : On joue tous à un jeu qui est conçu ainsi depuis le départ ?! C’est pas une surprise ??

Attention : Aucun jugement de ma part ! Chacun a le droit d’avoir son avis et tous sont éminemment respectables! Je dis juste que :

1. Il faut garder à l’esprit que le jeu a été conçu ainsi. Un jeu basé sur un monde ou se côtoie le bien et le mal. Un jeu où l’on encourage le « lâcher prise » !

2. Aucuns FAITS avérés ne tendent à démonter qu’il existe un vrai problème actuellement avec les nouveaux en ce qui concerne les comps de l’ombre!

3. Mes petites recherches tendent plutôt à démontrer qu’un usage tout à fait raisonnable est fait des comps de l’ombre jusqu’à présent ! Et c’est très bien ainsi ! Il faut juste gentiment veiller à ce que ça continue…

4. Nacridan n’est pas envahi par les Voleurs si ça peut vous rassurez! Il n’y en a pas tant que ça !

Je conclu en précisant bien qu’on est absolument pas obligé de fliquer les joueurs ! Je pense que c’est la première fois que quelqu’un est assez taré pour faire ce que j’ai fait et ça démontre juste que c’était inutile car je n’ai rien trouvé qui montre un vrai problème ?!
Et il n’existe pas de faits qui démontre que débutants ou expérimentés soient des vaches à lait ? Ça n’existe pas !!  Et ne me ressortez pas les même exemples passés alors qu’on vient de régler les choses et que ça représentait 0,.. % des cas !
Expliquez-moi que le système est fou en me démontrant qu’une série de faits sont là pour le prouver ! La réalité actuelle c’est que les faits n’existent pas ! Le système fonctionne. Et on devrait s'en féliciter, non?

Vous prévoyez le pire sur base de choses qui sont des impressions totalement subjectives.

Je le redis, je ne juge personne ! J’aimerai simplement qu’on s’attache aux FAITS plus qu’au ressenti personnel de chacun. Même si ce ressenti est tout à fait normal et respectable. wink

#878 Re : Suggestions, améliorations » Désarmer en royaume ? » 2015-09-12 19:37:44

Je vais un peu vous aidez à y voir clair :

Certains « évènements » passés sont en contradiction avec la nouvelle Charte, c’est vrai !

Le problème a été réglé par l’équipe, c’est vrai aussi ! Et vous pouvez être certains que toutes les actions à venir qui seront en contradiction avec la charte seront sanctionnées !!!

De plus :

Même en prenant en compte certains « évènements » dont tu parles (NukeZ). Jusqu’à présent dans 99,..% des cas, ces comps de l’ombre (Vol en particulier) ont été utilisées dans le plus strict respect de la charte (déjà bien avant qu’elle soit modifiée !). C’est un FAIT !

Aucuns FAITS avérés qui concerne des cas de harcèlement sur des petits nouveaux en royaume avec départ du jeu à la clé !

Vous citez qq exemples qui ont « défrayé la chronique » ces derniers jours et qui représentent en fait 0,..% des profils « voleurs » de l’ile pour en tirer des conclusions sur l’état du jeu en ce qui concerne les voleurs !?

C’est pas un reproche hein, mais très franchement, quand on creuse un peu ….

PS : Et quand j’écris « FAIT », ce n’est pas une vue de l’esprit. Un temps considérable (et considérablement pas drôle tongue ) a été consacré à vérifier cela ! wink

#879 Re : Bugs corrigés » Fatal Error ! » 2015-09-12 15:40:12

Ça à l'air étrange comme réponse, mais faut pas t'inquiéter hein Kenny, ça va s'arranger! smile

#880 Re : Entraide - questions diverses » Griffe et charge de plate ?? » 2015-09-11 20:10:30

Je précise que j'exprimais mon cas avec dérision (car je ne suis pas trop tracassé par ce genre de choses) mais c'est très personnel! wink

Je pense que s'il y a des joueurs (Spé Vit) qui sont sensibles à tous les détails de leur profil, qui ont comme moi fais ce qu'il fallait pour obtenir la FOR nécessaire. Ils souhaiteront sans doute pouvoir rectifier le tir au cas où la griffe ne compterait plus en charge de plate?

EDIT: moi j'me suis adapté parce que le sujet avait été abordé au début et que rien n'avait l'air prévu pour un quelconque changement! Si je retrouve le post?... Mais c'est vieux....

Re EDIT: C'était wink

#881 Re : Entraide - questions diverses » Griffe et charge de plate ?? » 2015-09-11 19:43:22

Maintenant y a aussi le cas des profils Vit qui ont justement fait l'effort d'aller chercher le D de FOR (Ça fait un peu "tache" dans mon profil optimisé tongue ) pour pouvoir porter "la magnifique" griffe en question!

Enfin bref c'est pas super grave ... Si? wink

#882 Re : Suggestions, améliorations » Désarmer en royaume ? » 2015-09-11 16:20:56

+1 pour Gerfa!

Faut restez cool. On n’est pas salariés à temps plein hein ! Faut juste le temps d’installer les choses et de nous laisser faire ce qu’il y a à faire.

Mais je comprends l’énervement face à des situations qui dérangent, c’est tout à fait compréhensible Tzornulon. wink

Je t’assure simplement qu’on n’a pas changé la Charte pour faire joli et qu’on travaille en ce moment sur le sujet !

Pour info si ce n’était pas compris ainsi :

-    En cas de souci en lien avec la charte > Contactez Modérateur1 ou Nacridan (Ces deux comptes sont suivit en permanence !) ou un membre de l’équipe par MP.

-    On peut gérer certaines situations de notre propre initiative. Mais on n’inspecte pas quotidiennement toutes les actions de tous les joueurs !! Faut donc communiquer si vous constatez un truc !

#883 Re : Suggestions, améliorations » Désarmer en royaume ? » 2015-09-11 14:20:53

D'accord avec Aé Li. Parfait ou pas, un désarmement (à la différence d'un vol de bourse) ça doit se voir! Et je pensais que les gardes intervenaient déjà?

Pour le côté "défense des petits", la nouvelle charte est suffisamment claire. L'équipe souhaite que chacun fasse preuve d'un peu de discernement dans sa façon de jouer pour permettre à tous de s'intégrer harmonieusement et dans un "bon esprit".

La différence avec "avant", c'est que nous allons veillez à intervenir (comme c'est annoncé dans la charte) pour régler si nécessaire ce genre de soucis IG! wink

#884 Re : Entraide - questions diverses » Usure de l'équipement » 2015-09-11 07:57:32

Il y a eu plusieurs posts où l’on évoquait cela !

Dans celui-là en particulier il y avait eu un bug (réparé), mais il semblerait qu’il existe quand même une différence de vitesse d’usure des équipements ?

Je n’en sais pas plus ? wink

#885 Re : HRP - Discussions Diverses » Il est temps... » 2015-09-11 07:04:52

Salut Loro,

C’est sûr que c’est pas joyeux de lire ce genre de message pour débuter la journée. Mais c’est sur aussi que c’est déjà arrivé et que ça arrivera encore (hélas).

Je pars du principe qu’on n’arrivera jamais à faire un jeu qui convient à tous et pourtant j’aurais plutôt le réflexe de dire : « Fait pas ça, réfléchis ! » dans ce genre de situation.
Mais bon, l’attrait pour un jeu, l’envie de jouer, … C’est un truc plutôt personnel ! 

PS: Pour améliorer les choses c'est plus facile si on a des retours. Tu as un MP IG de Modérateur1, c’est sympa si tu peux y répondre avant de nous quitter ! Enfin tu peux juste y répondre, t’es pas obligé de nous quitter hein tongue

Merci à toi wink

#886 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2015-09-10 18:04:28

Aé Li a écrit :

Et avec ce commentaire Cancr' vient de rafler le 1000ème posts dans la section "Vos récits", bien joué ! tongue

J'ai gagné quoi??? tongue

#887 Re : Vos récits » Commentaires des fans » 2015-09-10 17:40:21

J'aime bien cette petite histoire façon journal. Si ça continue, ça pourrait presque faire une sorte de "guide" sous forme d'histoire vécues pour le nouveau qui débarque. wink

#888 Re : Suggestions, améliorations » Gains de px et groupes de chasse » 2015-09-07 20:20:51

Je comprends tout à fait ton point de vue aussi. Et je ne sais pas si j’ai raison ou tort ?

J’essaye juste de faire passer l’idée qu’avant d’enterrer (ou de plébisciter) une idée, on doit chacun faire la part des choses entre notre vision très personnelle, la vision personnelle des autres et l’équilibre global du jeu qui peut dans bien des cas rencontrer plus ou moins une bonne part de toutes ces visions du jeu …

Bon, en oubliant pas à quoi on joue non plus hein, le jeu est quand même le fruit du travail d’Aé Li et LT (et d’autres…) et ils y ont insufflé un certain style qu’il faut respecter. Car globalement, malgré des choses qui ont sans doute gêné l’un ou l’autre « style » de joueurs à un moment donné (et ça arrivera encore) il tient quand même vachement bien la route ! wink

#889 Re : Suggestions, améliorations » Gains de px et groupes de chasse » 2015-09-07 19:57:09

A nouveau question d’équilibre …

Ne pas empêcher l’optimisation est une évidence.

Et la forme d’optimisation qui consiste à réfléchir à comment utiliser intelligemment toutes les options possibles pour tenter d’obtenir un résultat dont on est content et qui permet de prendre du plaisir en jouant est quelque chose d’intéressant que je peux comprendre. (Hormis le fait qu’il faut que ça aille vite ?? C’est une erreur pour l’avenir à mon avis, mais bon …)
Bref ça nécessite effectivement une certaine liberté d’action (Voire beaucoup de liberté d’action)!

A l’opposé, si tu imagines un projet comme Nacridan d’un point de vue purement RP. Les choses vont déjà beaucoup trop vite pour qu’il soit possible de construire un vrai « univers ». Pour développer une vraie vie en communauté ou des personnages complets apportent toute la diversité de leur histoire à l’histoire de l’ile elle-même. Un VRAI monde virtuel quoi !
Ca ça demande du temps et une progression des perso à l’échelle RP ! Des niv qui passent en lien avec une réelle histoire …

Donc comme Nacridan est un jeu de rôle avec un esprit plutôt orienté sur le respect du RP ! Mais qui n’empêche pas l’optimisation.
Ben il faut de temps en temps que les « optimisateurs » acceptent certains aspects qu’ils jugeront « être un frein ». Alors que ceux qui rêvent d’un monde bien plus fidèle au RP doivent accepter que ça évolue de toute façon trop vite pour eux dans bien des cas et qu’il existe des possibilités qu’ils apprécient moins.

A fond dans un sens ou à fond dans l’autre ça ne marchera pas ! Donc ménager toutes les sensibilités est nécessaire pour tenter de maintenir un monde un minimum homogène … Pas simple ! wink

#890 Re : Suggestions, améliorations » Gains de px et groupes de chasse » 2015-09-07 18:32:40

J’ai l’impression que tout est simplement une question d’équilibre ou de proportion. Je n’ai pas perçu qu’Okhral veuille empêcher l’aide entre joueur ou rendre impossible une bonne collaboration dans les GdC ? Bien au contraire.

Il fait juste remarquer qu’actuellement on peut « artificiellement » et d’une manière « complètement opposée à l’esprit de départ du jeu » (devient ce que tu fais > Grandis en apprenant quoi !) construire des « perso express » (sans histoire !).

Peut-être que certains « abusent » un peu de ça actuellement ? Je n’en sais rien, j’ai pas cherché à approfondir? Mais si ce qu’explique Okhral est exact ?
Il faut bien reconnaitre qu’il existe sans doute une différence entre :

- Accompagner un nouveau ou un second perso pour le faire bénéficier des conseils, de l’aide, de l’infrastructure d’un ordre ou d’un GdC, le soutenir sur le terrain dans certaines phases de son évolution, …

Et :

-Produire en série des persos optimisés en 3 ou 4 mois ??

Je pense que sans doute beaucoup de monde se situe quelque part entre les deux dans pas mal de cas. Et que la majorité des joueurs ne cherche pas à « détourner » le système et joue en toute honnêteté !
Donc si l’idée est de freiner un peu les possibilités d’arriver à la solution 2 ci-dessus, (Qui n’est effectivement pas du tout dans l’esprit de Nacridan faut bien le reconnaitre) ça ne devrait vraiment pas nous effrayer plus que ça ? Bien au contraire ! Faut juste réfléchir à bien faire les choses.

Enfin, ou alors j’ai encore rien capté à l’idée, c'est possible ?! tongue

#891 Re : Suggestions, améliorations » Gains de px et groupes de chasse » 2015-09-07 16:35:19

Je suis plutôt d’accord avec « le fond » en ce qui concerne l’idée d’Okhral. Je crois qu’il a raison de penser qu’il est bon de garder l’esprit du jeu et de parfois veiller à le protéger en se mettant quelques limites. Limites qui à mon avis n’auraient pas des conséquences catastrophiques et n’entraveraient en rien le parrainage des petits par les grands. Ca remettrait plutôt ce parrainage à sa juste place en respectant mieux les « principes » prévu à l’origine pour l’évolution des persos , rien de plus … donc rien de grave je pense…

Mais je pense aussi qu’il y a ici plusieurs sujets différents :

Il y a la proposition d’origine (1er message) qui concerne en priorité la gestion des PXs dans un GdC. Il faudrait sans doute approfondir ici ce sujet-là en priorité. Et argumenter encore si nécessaire, ou faire un bilan du pour et du contre.

Il y a la question d’AdC, qui comme le rappelle Lotha va déjà subir une modif. Et je m’interroge un peu car dans « l’esprit » de ce qu’exprime Okhral, il me semble qu’il n’y a pas que ‘AdC qui peut transformer un petiot en « autre choses » ? Il y a peut-être là un sujet plus global dont il faudrait discuter dans un post différent?

Il y a la question de la « chasse en rempart » pour laquelle il existe sans doute des améliorations possibles ? Mais c’est un sujet qu’il faudrait peut-être discuter à part également ?

Bref, ici ce sont des discussions libres, mais s’il y a de l’intérêt pour ces sujets je vous encourage à créer les discussions nécessaires, histoire que ça reste clair, facile à appréhender pour tous et que l’équipe puisse se faire une idée … wink

#892 Re : Suggestions, améliorations » Récupérer des objets envoyés dans un comptoir » 2015-09-06 07:30:38

Vorash a écrit :

Si j'ai bien compris l'acheteur à payer mais il n'est jamais venu chercher.

Ben l'acheteur n'a rien payé si le colis reste en rade au comptoir de destination?! T'envoie en fixant un prix pour que le client récupère les objets. S'il ne les récupère jamais tu ne touche jamais tes POs et tes objets sont coincés!

L'idée est soit pouvoir aller sur place pour récup ses objets moyennant un petite somme. Soit pouvoir les récup à distance (se les faire réexpédier - annuler l'envoi) moyennant un somme un peu plus élevée.

#893 Re : Suggestions, améliorations » Récupérer des objets envoyés dans un comptoir » 2015-09-05 21:43:55

Pardon si j'ai expliqué un peu vite (et mal), j'ai fais ça en vitesse suite à un échange IG! wink

La conversation (celle-ci) avait commencé dans "entraide/question" et j'en ai prélevé la partie qui a bien sa place ici dans "Suggestion/amélio" (Le bon endroit!).

Donc où? Ben ici en fait, on est dedans! tongue


PS: J'en profite pour ajouter que cette idée est très chouette. Et au delà de récupérer un colis qui a trainé des semaines (ou plus) car il n'a pas été récupéré. Le simple fait de pouvoir récupérer directement après un envoi est un plus. Annuler l'envoi en quelque sorte. Même si ça coute quelques POs.

#894 Re : Suggestions, améliorations » Récupérer des objets envoyés dans un comptoir » 2015-09-05 11:30:51

J'ai scindé et placé cette proposition au bon endroit histoire qu'on ne l'oublie pas! (Mieux vaut tard que jamais) wink

#896 Re : Entraide - questions diverses » Digression de la discussion sur vol à la tire : intérêt du "larcin" » 2015-09-03 21:18:56

A mon avis, à moins d’être très très très spécialisé dans un seul truc, de n’avoir quasi qu’un seul sac et 0 popos à la ceinture. On ne risque pas grand-chose ?

La majorité des joueurs ont à mon avis une suffisamment grande diversité de trucs sur eux pour avoir une chance très favorable de ne perdre qu’un élément pas vraiment important. Sauf gros coup de malchance évidement.

Au pire, si ce truc te fait vraiment flipper et t’empêche de dormir, et que tu n’a qu’un sac de gemme avec 10 énormes Rubis en permanence. Ben même si t’en a pas l’usage, tu t’équipe de tous les autres gros sacs que tu peux, tu les remplis de flèches 1, de bois 1, de feuilles de machin 1. Et statistiquement vu le nombre d'objets, t’as toutes les chances de perdre une babiole ridicule si ça t’arrive tongue

Très franchement en imaginant une confrontation un peu sérieuse avec des adversaires à la hauteur, je ne suis pas certain que ce truc va avoir un succès fou ? Je pense qu’on utilisera des PAs pour d’autres choses en priorité ? Mais faut voir à l’usage, j’me goure peut être ? C’est pas encore très rependu il me semble ?
A vérifier sans doute: la possibilité de les cumuler ?

PS : C’est juste mon avis et je suis peut être un « cas » à part hein:

Dans l’absolu, faut voir de qui on parle niv personnages évidement. Mais la belle dague niv 6 (qui vaut 375 POs), bien franchement ?! Au niv où beaucoup de joueurs sont actuellement (Y compris pour moi qui ait un niv 16 et un niv 13), qu’est-ce qu’il y a de si terrible à la perdre? Pour tous les niv au moins aussi haut que les miens et ceux qui sont bien supérieurs, honnêtement, on met combien de temps pour en trouver une autre ou la re-fabriquer et la faire méga enchanter par un pote ??  Et même en payant tout au prix plein, on met combien de temps pour réunir la somme ?? Faut relativiser un peu je crois… wink

#897 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-09-03 18:30:31

Larcin est une comp un peu étrange, c’est vrai. Mais pas si exagérée que ça je trouve ? Y faut que le perso touché soit tué dans la même DLA et on perd un objet au hasard dans son inventaire. Pour moi « inventaire » c’est tous les sacs portés, pas uniquement le sac d’équipement (ou alors faut modif les règles). Donc statistiquement, on aura bien plus de chance de perdre une flèche, un bout de bois ou une popo que son beau bouclier de rechange. C’est pas si terrifiant !

Pour désarmer et vol, on peut considérer (discutable pour le vol mais bon…) que c’est des trucs au corps à corps, il serait donc assez logique que barrière enflammée fonctionne.

Pour le vol en particulier, à la limite on rend déjà impossible de voler une deuxième fois le même perso pour une certaine durée. Plusieurs jours si nécessaire. Ça éviterait déjà des soucis.

Ajouté à cela la ligne d'évènement prévue pour expliquer le vol parfait et éviter de confondre avec un bug, c'est pas si mal?

#898 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-09-02 21:42:32

C’est une solution, c’est vrai.
Faut voir avec la différence de niv entre le voleur et le volé jusqu’à quel point tu dois rendre « difficile » le second vol et facile la possible augmentation de def contre des PAs ?

Mais bon, désolé hein, c’est mon côté « bisounours » qui fait ça, mais un peu de fairplay éviterait bien des débats et de nombreux codages sans fin … wink

#899 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-09-02 21:15:18

C’est comme pour beaucoup d’action IG Lotha. Je reste convaincu qu’il est illusoire de croire que les règles ou les modifications de comp peuvent absolument tout régler ! Ça serait une chaine sans fin je pense …. Dès que t’auras modifié un truc un autre apparaitra et ainsi de suite pour ne jamais arriver au truc « parfait » (qui n’existe d'ailleurs pas !). On pourra toujours faire un certain « usage » des choses qui posera des difficultés !

Il est surtout dommage qu’un (ou plusieurs) voleur scie la branche sur laquelle il est assis en faisant tout pour rendre ce truc insupportable aux yeux de certains joueurs. roll

#900 Re : Suggestions, améliorations » Compétence de vol. » 2015-09-02 21:01:07

Content que tu le prenne bien et que tu décides d'agir en prenant tes précautions à l'avenir!

Bon jeu à toi Furtif wink

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