Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Nacridan est classé 21ème sur 127.
Il lui manque 1 seule voix pour dépasser le jeu Destinee-online.
Après avoir essayé faudrait plutôt 20% je pense. Cas du guerrier 20D6 force et 3D6 de MM :
Jet de Force moyen = 70
Jet de MM moyen = 10.5
coeff = 1 - min(10.5/70,1) = 1 - 0.15 = 0.85
bonus : 70*0.85*20/100 = 11.9
Jet de force final = 81.9
Et effectivement vu que c'est pas cumulable on peut laisser sur le tour suivant. Au début j'avais pensé limiter à un tour en mettant le bonus cumulable, mais avec les profil FOR/VIT ça va être trop bourrin.
Je résume :
Compétence niveau 1,
Nom : Rugissement,
- 3 PA
- Bonus de 20% du jet de force multiplié par 1 - min(Jet MM / Jet force, 1).
- Malus -10% en défense.
- Bonus et malus pour le tour en cours et le suivant, ne peut être réussit qu'une fois par tour.
+3 pour la jauge de force
Tous les paladins qui ont plus de magie que de force ne peuvent pas l'utiliser tel quel. Les profils FOR/VIT peuvent l'utiliser mais avec un léger malus de défense. Un forgeron peut l'utiliser s'il n'a pas beaucoup de MM.
Non, je dirais un bonus de 10% du jet de force multiplié par 1 - min(Jet MM / Jet force, 1). Ce coeff veut dire que ça dépend des jet, ça autorise les malédictions en MM pour booster la force. On y ajoute un -10% en défense.
Bonus et malus pour la DLA en cours, ne peut être réussit qu'une fois par tour.
+3 pour la jauge de force
ben pas vraiment, on y comprend rien, mais ça a pas l'air de se reproduire. A mon avis c'est des effets secondaires du bug du palais, mais comme ce bug est résolu, les effets secondaires ne devraient plus arriver non plus. Mais je peux me planter. Je vais te refaire un marteau niv 8 et donner des PO en dédommagement, désolé.
3PA, et on peut effectivement limiter l'utilisation à 1 fois par tour.
C'était bien un bug. C'est corrigé, normalement tu as accès. C'était un bug à la création du palais. Pour les prochains palais ce sera corrigé dans la prochaine version.
Nacridan est classé 22ème sur 126.
Il lui manque 2 votes pour dépasser le jeu Destinee-online.
Justement son problème c'est que la salle de l'architecte est vide, et je pense que ça ne devrait pas, mais j'ai pas encore regardé le code à ce niveau.
@Voltark, je t'ai envoyé un mail.
Le champ captured est à 5
non mais ça m'étonne ce truc, empêcher la destruction peut se faire sans empêcher tout le reste, je jette un oeil au code pour essayer de comprendre.
Et voilà ! J'ai créé un nouveau groupe dans le forum "L'équipe de com", et j'y ai mis Danielene et Zenanny. Vous avez accès à une nouvelle section du forum "Communication interne et externe" dans laquelle on pourra discuter de la gestion de la page Facebook.
Voltark, je t'ai passé dans le groupe des développeurs dans le forum. Tu as maintenant accès à la section qui a les détails sur la version de test en ligne et sur le SVN, faut encore que je te passe tes identifiants pour le SVN par mail, est-ce que l'adresse email de ton compte paypal ça te va ?
@Theodule, dans un groupe avec plusieurs guerrier, il faut absolument utiliser la nouvelle projection. En dégât brut total, dans la meilleure config, c'est la comp qui fait le plus de dégât.
Je note que le lock n'emballe pas, et c'est vrai que c'est encore une truc de paladin. Cela dit au niveau GP c'est vachement plus riche qu'un cri de guerre ou n'importe quoi qui fait des dégâts ponctuellement. Souvenez-vous que la version que je présentais fait perdre des PA à la cible. C'est quand même brutal. Après on peut lister quelques propositions et faire un sondage avec les différentes options.
Autre chose qu'il faut garder à l'esprit. Actuellement le paladin fait quand même moins mal qu'un guerrier full force. Si on met un truc qui fait du dégât, ou boost les dégât, basé uniquement sur la force, vous pouvez être sûr que tous les paloufs vont taper plus fort en conséquence. C'est aussi pour ça qu'un truc à 3 PA full force, je le préfère défensif car ça aidera les guerriers dans tous les cas, sans booster les dégâts des paladins.
Ou alors faut être super vicieux et mettre en malus en fonction de la MM, sur une comp offensive, typiquement un cri de guerre qui serait moins puissant si le lanceur à de la MM car celle-ci calme l'esprit et rendrait moins apte au déchaînement d'énergie physique du cri de guerre.
Après on peut trouver d'autres trucs défensifs full force que le lock, qui serait plus utile. Effectivement un truc à distance est toujours plus utile, ou bien un truc sans cible.
@Rinoks, ya la mise à jour des crédits du site que tu pourrais aussi faire
Edit : ... Cri de guerre avec malus de MM, à la réflexion j'adore !
ça permettra de faire des boosts en dégât via une flèche de négation sur un paladin. C'est tellement vicieux que c'est absolument ce qu'il nous faut !
Wouhou ! plein de gens, merci
Je passe demain pour être plus constructif.
tu ne sais pas où tu vas là
Ben il y a toujours pleins de trucs, mais beaucoup sont liés à du code. Par contre il y a l'inscription de Nacridan sur les sites de référencement.
Faut que je jette un oeil à nouveau sur Coup Assommant pour voir s'il est toujours à peu près inutile. Si oui, je vais remonter le lock dans ma liste des priorités. Je me suis fait un tutoriel à moi même ce week-end pour faire des nouvelles actions, autant que je m'en serve.
Si le village n'a pas de mur, je dirais que ce n'est pas un bug :
- pas assez de loyauté pour la salle du trésor ou pour la salle de l'architecte
- pas de murs donc pas de contrôle des entrées
mais je peux oublier un truc, me souviens plus ce qu'un gouverneur devrait pouvoir faire dans ces cas là
seulement si l'adversaire est touché.
ça ressemble à un bug, même si je ne suis pas sûr de comprendre les détails,est-ce que tu peux donner exactement :
l'id du feu-fol
l'id du voleur
l'id de la victime
la ligne d'événement complète du vol.
Si tu ne veux pas révéler le voleur envoie les infos par MP à Nacridan.
J'ai mis à jour le post pour ajouter la possibilité d'avoir un renommage d'équipement.
Alors correction, en fait c'est pas 60 PX par personne, le code de l'outil que j'avais fait prend le niveau de chaque perso pour adapter la récompense.
Frank (9071) niv 20, PX = 64
Wehuina (8064) niv 18, PX = 60
Firentis (45142) niv 19, PX = 62
Tebryn (11027) niv 19, PX = 62
antëan (10013) niv 21, PX = 66
magimax (45355) niv 13, PX = 50
Galavin (8243) niv 15, PX = 54
Antëan, je vais te retirer 60 PX à la main et renommer ton casque.
Bonsoir Nacridaniennes et Nacridaniens !
Une mise à jour assez importante car elle répare des bugs majeurs, notamment le kill de PJ dont l'historique sera enfin à nouveau disponible. Merci à Lotha (et un peu moi) pour ces débugs, et Breizhou pour les tests et l'inauguration de l'outil de distribution de PX pour des mini-quêtes sur mesures. Les développements vont être très ralentis dans les prochains mois. Nous allons nous concentrer sur la stabilité, peaufiner les outils d'animation, et un peu d'équilibre.
Modifications Game-Play
- la fermeture des portails peut se faire pour tout portail dans la vue
Débugs Game-Play
- cas de la destruction d'un bâtiment n'appartenant pas à un PJ
- cas de la mort d'un Feu-Fol sans maître
- correction des Auras
- suppression du tag d'Embuscade à la mort d'un PNJ d'animation qui était embusqué
- le Feu-Fol ne sera plus bloqué à l'entrée d'un bâtiment quand il a lancé un Sang de Lave
- cas du départ d'un groupe de chasse si le chef du groupe n'est plus là.
- cas du kill via une projection sur un bâtiment, débug de l'historique
- éviter des alertes invisibles (éviter de supprimer des MailBody)
- historique de la Volée de Flèche quand la volée n'utilise que 2 flèches
- le kill de PJ est de nouveau dans l'historique
- correction de l'affichage dans le profil du mode zombie
- cas de la mort via une projection sur un PJ qui s'est interposé
- correction du prêtre fantôme
- correction de la destruction d'un bâtiment qui n'est pas dans une cité
- cas du monstre avec double attaque qui meurt 2 fois
SVN rev 5701
Nacridan est classé 23ème sur 123.
Il lui manque 3 votes pour dépasser le jeu Monzoo
Je peux sans soucis renommer à la place des PX, on peut décider que 60 PX == un renommage. Et garder cette échelle pour la suite. On innove donc on en profite pour faire les règles, qu'on pourra toujours ajuster plus tard.
Merci d'avoir inauguré, malgré les petits défauts (j'ai besoin des id des persos, et tous les persos n'ont pas postés).
J'apprécie beaucoup le fait d'avoir inclus "l'ennemi".
Note maximale car le fait d'inaugurer compense tous les autres défauts.
Note : 5
Si le dernier joueur fait un post cela donne donc 60 PX par perso suivant la formule présentée dans le sujet d'à côté. S'il ne poste pas ça fera 58 PX par perso, et zéro pour celui qui n'a pas posté.
Je verse la récompense définitive dans le week-end, ou plus tôt s'il poste plus tôt.
Ceci illustre bien ce que j'avais en tête, faites vous plaisir IG, pas forcément sur du PvP d'ailleurs, ça peut être l'établissement d'une forteresse, la recherche d'un gisement lointain, ou n'importe quelle aventure de groupe. Si c'est sympa à vivre et à raconter mais que ça ne vous rapporte pas de PX, vous pouvez quand même gagner des PX en passant par ici.