Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Juste pour dire que j'adore les poèmes de Cathari, même si elle le sait déjà
Wouhou ! impressionnant ! Par contre seuls les posteurs auront une récompense, je laisse encore une dizaine de jours. Pour info ça fera dans les 135 PX pour un perso de niveau 10 et dans les 205 PX pour un perso de niveau 20. Faites tourner l'info chez les concernés, ça en motivera peut-être.
Sujet déplacé et renommé. Il a fallut le temps, désolé.
Heeey !
Heureux de te revoir par ici, j'espère que tout va bien pour toi aussi.
ben l'idée des monstres tueurs avec bonus de PX/PO c'est justement pour pousser les joueurs à aller gérer ces monstres. Sauf que comme cette modif ne verra pas le jour rapidement on peut en attendant rajouter un test : si le FF est en royaume il est détruit. Et on annulera ce test quand la modif arrivera.
+1 pour Moa Nho, toujours donner les id dans ce cas là.
Normalement tu es débloqué.
tout à fait, mais pour les règles le problème c'est que nous n'avons plus de rédacteur actif.
Je scinde, je ne me suis pas rendu compte que j'ouvrais une boite de Pandore
En suivant ce que dit Belladone, il faudrait en fait des petits tutos sans formules, un peu comme ceux qui expliquent comment devenir paladin, mais pour les finesses de l'artisanat. Par exemple : "comment fabriquer un objet de haut niveau", et là on explique avec des mots l'influence de la guilde des artisans, de l'outil, du jet de maitrise, etc.
Juste en passant, les formules sont dans les détails des règles surtout pour donner une fenêtre sur le code à ceux qui sont intéressés. Mais comme le montre l'exemple de Dumbo, il n'y a pas besoin de se pencher là-dessus pour devenir un très bon alchimiste. D'ailleurs, il me semble que quelque part (dans le MP d'accueil ?) on dit un truc du genre "il est conseillé au début de ne pas lire les règles détaillées".
A l'origine on avait hésité avec LT entre rendre visible les détails ou non, y compris pour les jauges. Mais pendant la bêta il y a eu une forte demande, donc on l'a fait. Pourtant je persiste à penser que cela n'aide pas, car cela donne la fausse impression que c'est nécessaire pour trouver le jeu sympa.
Il y a un lancé de D100, il faut qu'il fasse plus que (niveau de la flèche)*5 + 20
A rajouter dans les règles
C'est plutôt une correction de texte qu'un bug, non ? C'est bien la formulation que tu veux changer ?
Au début du jeu, volée de flèche était utilisable plus facilement par les monocaracs, avec malus (pas exactement comme tu propres mais c'était l'idée). Sauf qu'il faut compter que
1) une très très grosse part des dégâts des archers tient dans l'équipement (merci Trozenn ^^)
2) les boosts sont très puissants dans Nacridan.
Combinant tout ça c'est vite devenu n'imp, et il a fallu faire machine arrière (c'était long et douleureux, cf les long débat que tu trouveras si tu cherches VdF ou Volée de Flèche) dans le forum.
Donc oui il y a deux profils d'archers et le coeur du profil vitesse n'est pas vraiment utilisable par le monocarac. Mais là-dessus c'est vraiment extrêmement peu probable qu'on revienne en arrière.
En même temps ça récompense mieux les efforts de ceux qui "souffrent" pour finalement avoir une VdF efficace. Ils savent que c'est juste leur joujou à eux.
ben le plan, mis en place par Moa-Nho, c'est de ne voter qu'un mois sur deux. Comme ça un mois sur deux on est en haut du classement des meilleurs progression, et donc visible sur la première page du hit parade de ce site. Sinon aucune chance d'être en haut.
Il y a deux profils d'archers, avec chacun leurs avantages et inconvénients.
Le full dex est l'archer naturel. Tu tires à l'arc, avec des Premiers Soins de temps en temps, puis tu apprends Tir Lointain, Tu investis dans un gros arc long. Tout ça est "facile" et va naturellement t'amener à faire un full dex. Qui sera très performant en dégât et qui a la meilleure attaque du jeu. A profil équivalent, son attaque vaut la défense d'un full vit. Il est donc utile en groupe dans tout un cas de scénario mais il est très fragile. Sa puissance se révèle lorsqu'il est préparé : gros arc et flèche de haut niveau, potion, boosts en tout genre. Il peut être hors de vue, venir, tuer en un coup et repartir.
Le dex/vit est contre nature, il faut faire attention à tes actions pour entrainer autant la vitesse que la dextérité. Il passe en général par un arc court et Garde. Donc pendant longtemps moins de dégât qu'un full Dex. A la fin il débouche sur Volée de Flèche. Très puissant (moins qu'avant mais quand même). Mais avec une attaque nettement moins bonne que le full dex, une consommation de flèches accrues et une défense pas assez bonne pour survivre à duel avec un guerrier ou mage de son niveau. Donc quand même relativement fragile. Par contre ce profil ouvre l'école de l'ombre.
Stooop !
On a la première place au classement des meilleures progression ce mois-ci. Vive nous !
Donc le plan c'est : on ne vote pas ce mois-ci, et j'essaierai de vous réveiller en janvier.
@Lotha, pas faux, mais ça reste un jeu lent
On pourrait en profiter pour donner le choix entre une arme ou un sceptre, si on passe à 80 PO. En fait je suis sûr qu'on avait fait exprès que cela ne soit pas possible d'apprendre une compau début mais je ne me souviens plus pourquoi ^^
Je scinde, comme dit hier, on a déjà trop floodé l'autre topic.
Je suis plutôt comme Lotha, donner un savoir-faire de récolte à la création, au choix. L'or n'est pas super facile à obtenir dans Nacridan. Donner une fausse impression de facilité ne va faire que repousser le moment où ils seront dégouté. C'est un jeu lent, il vaut mieux que ce soir clair dès le début.
Voila, j'ouvre un topic parce que Belladone a raison, nous étions en train de flooder la section entraide. Et même si c'est juste pour un post ou deux, ouvrir un sujet pour ne pas flooder, c'est une bonne habitude.
Je disais donc : le RP/GP des boucliers en boucle est tout pourri actuellement. Entendre par là inintéressant et incohérent. Belladone, (qui malgré son jeune âge semble connaître les vieux recoins du forum ) me réponds que pourtant je suis le premier à dire qu'on peut toujours trouver un RP pour un GP donné, avec un peu d'imagination. A cela je réponds, que plus précisément je pense que si on trouve un bon GP fun à jouer, mais à première vu anti-RP, ça vaut le coup de se creuser un peu la tête pour trouver un beau RP qui irait avec. Par contre si le GP ne vaut pas le coup et qu'en plus il semble anti-RP... il reste pas grand chose à sauver.
certes
j'ai bien dit "de mon point de vue", je ne doute pas que ceux qui en font aiment ça pour plein de bonnes raisons.
Wouhou ! on a dépassé Destiné Online ^^
Nacridan est classé 20ème sur 132.
Il lui manque 33 votes pour dépasser le jeu Mon-gangster.com .
L'animateur ne peut pas détruire des objets au sol ? S'il doit être sur la case pour ça, c'est une erreur de ma part.
Faire des boucliers en série ce n'est pas RP parce qu'en réalité aucune échoppe n'a les moyens d'acheter des bouliers à l'infini. Pour quelque chose de cohérent il faut implémenter une vraie gestion des stocks des échoppes, en lien avec les productions des joueurs et des caravanes.
Par contre faire des comp ou sort en boucle dans le vide, ça c'est très RP. Il y a plein de gens IRL qui font de la muscu. C'est bizarre de mon point de vu, ça manque de fun, mais chacun ses délires. Utiliser Garde en boucle, c'est une sorte de muscu IG, tout aussi bizarre et sans fun, absolument pas obligatoire pour avoir un profil efficace, mais si ça amuse certain parce qu'ils croient gagner 15 jours, ben c'est leur choix.
Merci de l'avoir relevé, je pense que c'est à cause de la masse sacrée, qui est un peu spéciale. Mais elle devrait être comme une arme lourde dans ce cas là.
Lol, je viens de regarder. C'est à Animateur
Autre chose, personne ne te l'a dit ici, mais pourtant c'est un fait : les herbes sont précieuses pour les buveurs de potions, et la plupart des alchimistes seront prêts à t'en acheter des paniers entier à prix beaucoup plus haut que la vente en échoppe. Les herbes sont disponibles dans les zones bas niveau et uniquement là-bas en grande quantité.
Et a priori d'autres consommables verront le jour dans les mois à venir si Voltark reste motivé (vive lui ^^).
Je précise que les seconds perso esclaves sont à mon sens un détournement des règles. Ce n'était pas du tout ce qui est était prévu au départ et dans le cas d'utilisation d'un second perso je recommande que les deux évoluent sur le long terme. C'est moche mais toléré en attendant qu'un jour on donne plus de cohérence à tous le système d'artisanat et de commerce (les boucliers à l'infini c'est anti-RP et c'est du GP pourri) mais comme c'est un gros chantier ça risque de trainer encore longtemps.