Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
Ce sera possible à la prochaine maj (tout à l'heure)
Bon, comme je disais dans le section des bugs, c'est un peu compliqué là tout de suite. J'aurai une connexion stable (comprendre "sur pc et pas seulement sur téléphone comme maintenant") à partir de mercredi prochain.
Je confirmerai à ce moment là mais à mon avis il va se passer dans l'ordre :
- réflexion plus poussée que le concept de fatigue qui a l'air de plaire là-bas (vu que c'est une variante de ma proposition, forcément j'aime bien )
- nouveau sondage plus détaillé
- si les PV l'emportent encore, vérification dans la version de test que la modif d'Illiou est facilement réversible
- si la variante sur la fatigue l'emporte, je la code en faisant en sorte qu'elle soit facilement réversible
- déploiement et test grandeur nature pendant un mois
- nouveau sondage pour savoir si on fait marche arrière
Bon en fait ça va pas être possible ce week-end. J'aurai une connexion aléatoire jusqu'à mercredi prochain. Donc je débuguerai et ferai la mise en production en fin de semaine prochaine. Désolé.
Vous avez le tlznet de déraper quand j'ai pas de connexion. Je gère ça demain soir. En résumer c'est certain que ça serait plus simple de gérer les modifs comme avant, en mode je dev donc je décide, mais j'ai voulu relancer un essai de démocratie dernièrement avec le sondage sur l'utilisation des sondages, et donc faut essayer au moins un peu plus longtempd ^^
Je crois en l'intelligence collective, si si
Édit et pas de procès d'intention, ne charger lpas e pauvre illiou qui fait les frais de cette tentative démocratique ^^
Si je résume, la seule grand objection, c'est de relever les PV des monstres, c'est ça ? Donc si cette modif ne les touche pas ou quasi pas et que leurs dégâts augmente à la place ça vous va ?
(histoire d'avancer sans repasser par la case sondage)
@Ambrune, on a mis 3 ans à sortir la V2 et la V3 est actuellement juste un voeu de Llyn et peut-être d'autres. Donc la question de savoir ce qu'on fera ne se pose pas. Cela dit j'ai bien conscience d'avoir promis qu'il n'y aurait plus de RAZ et je militerai en ce sens.
je l'ai remis à la main, mais je n'ai pas pu regarder l'origine du bug. Si vous arrivez à le reproduire, avec tous les détails ce serait cool.
Je pense que je sais d'où ça vient, mais il faudra attendre la prochaine mise à jour (ce week-end avec de la chance).
Je m'en occupe, merci de l'avoir signalé.
Je sens qu'on va faire un deuxième sondage ^^
edit : et ce coup-ci je vais parler dans le sondage de toutes les propositions pour rallonger la durée des combats (du topic que je cite plus haut et ci-dessous), en précisant que celles qui peuvent être faites rapidement (comme les PV), et celles qui ne le peuvent pas, comme la carac constitution. Et en étant très clair que changer les PV c'est changer le PvE dans un sens ou dans l'autre -> si c'est uniquement les joueurs, alors les dégâts des monstres augmentent, et certains profils vont être plus chauds, si c'est monstres et joueurs, les profils accès sur l'OS vont devenir plus chauds.
Edit 2, pour rappel : http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2505
pour la constitution je n'ai rien dit parce que justement c'est lourd et donc infaisable pour moi. Si tu peux enchainer Illiou à son clavier, c'est une autre question
On passe beaucoup beaucoup de temps à parler de modif qui ne verront pas le jour car trop lourdes. D'où les accélérations quand finalement des opportunités d'avancer réellement arrivent. Donc au final et comme d'habitude, c'est au dev en charge de la modif de dire ce qu'il peut réalistement faire ou pas, et on voit en fonction.
@Llyn : My bad, je n'étais pas clair. Quand je parlais de "ma propal qui n'influt que sur le PvP" je parlais de la proposition 1) là-bas :
http://nacridan.com/forum/viewtopic.php?id=2505
C'est la mienne que je n'ai pas le temps de coder. Illiou propose de coder la sienne, qui justement influence le PvE et je n'aime pas cela, d'où la phrase : "L'intérêt de ma proposition de réduction des dégâts c'est aussi que ça ne touche que le PvP. ", sous entendu, contrairement à la tienne, Illiou.
En résumé, je ne suis pas fan du tout de cette proposition, mais si la majorité la veut, why not. C'est la suite logique du précédent sondage sur la politique des choix de développement.
C'est clair que tous les profils offensifs en mousse ne pourront plus chasser solo. Changer les dégâts des monstres en proportion, cela signifie que tous les GdC qui peuvent bien gérer ces dégâts vont se ruer sur des monstres plus gros, ce qui n'est pas bon non plus. Et c'est pour ça que je préfère ma proposition qui ne touche pas du tout au PvE.
Je pense qu'il faut pouvoir faire machine arrière sur cette modif, car beaucoup de gens votent oui, et peuvent changer d'avis après coup. En gros, on ne fait pas de simu, alors on est obligé de faire des tests grandeur nature. ^^
Euh, juste pour clarifier, la raison du sondage c'est que Illiou m'a proposé de le coder lui-même en fin de semaine. C'est toujours le même principe, quand il y a un développeur disponible alors on avance vite pour en profiter.
@Llyn : les monstres auraient exactement le même traitement, avec des réajustement du Troll et Golem, comme indiqué dans le sondage. Idem pour les FF. C'est une modif globale.
J'avais pas vu le post de Llyn : c'est une modif dont on parle depuis au moins 2 ans. Je n'ai jamais eu la foi de la coder, si Illiou veut le faire et que la majorité est d'accord, ça me va. Sachant que même si on attend 6 mois de plus je doute qu'on voit apparaître d'autres contre arguments que ceux qui ont déjà tourné pendant 2 ans.
Actuellement on n'a pas les moyens techniques et humains de faire des simus poussées, alors qu'il le faudrait, on est d'accord. Cela dit il est à peu près certains que la frustration du PvP actuel fait perdre des joueurs à chaque grande rencontre, et surement pleins lors de petites escarmouches qu'on n'entend pas. Donc tenter d'enlever une partie de cette frustration, en risquant effectivement d'autres déséquilibres imprévus, je trouve que ça se tente.
Si les petits niveaux peuvent facilement tenir une double Dla entière sur le terrain sans mourir
là c'est sûr que non. Les profils vraiment offensifs au niveau 20 - 25 font du 400 de dégât par cumul. Même après cette réforme un perso de niveau de moins se fera sortir. La seule différence c'est que ce jeune perso, même boosté, ne pourra plus sortir le gros.
Après, c'est sûr que les combats à niveau équivalent vont s'allonger un peu, de temps en temps. Mais il ne faut pas se voiler la face. Sur les derniers événements (Sablemarc + caravanes) les "méchants" se seraient fait démonter pareil. C'est l'organisation qui fait le gros de la différence.
Yop, sur le principe on est d'accord. En pratique cela demande d'autres ajustements : puissance des potions de vie, des sorts de soins. Et il faut aussi accepter que l'écart entre les niveaux sera plus grand donc plus difficile à gérer. Actuellement un niveau 10 bien boosté peut descendre facilement un niveau 20 sans boost. La différence de force de frappe en PvP se fait à la qualité de l'organisation car presque tout le monde fait très mal à presque tout le monde. Par exemple lors du deuxième tournoi sur l'île, je me souviens d'un perso relativement bas niveau qui avait fait un malheur avec un bon usage des potions.
Là, ça veut dire qu'on préfère que la différence entre niveau soit plus forte pour lisser la différence d'organisation. C'est un choix, pas sûr que ce soit le bon.
L'intérêt de ma proposition de réduction des dégâts c'est aussi que ça ne touche que le PvP. Le PvE va bien, et avec un fort apport de PV l'influence sera forte, sans qu'on sache exactement comment.
Et je n'ai même pas eu le temps de faire le grand sondage sur les orientations, donc ça passerait forcément après de toute façon, avec une autre sondage pour choisir la solution ^^.
La logique est beaucoup plus simple : cela faisait un truc de moins à coder, puisque c'est le même que celui pour le bois (arcs, etc). C'était juste ça.
Oui, l'idée c'est que tu n'entretiens pas les gemmes, mais le bois.
Bonjour à tous,
Quelques réparations de bugs :
Débugs de Game-Play
- cas de deux projections de l'âme lancées par deux personnages d'un même joueur
- cas du feu fol qui bouscule quelque chose et qui se retrouve trop loin du maitre
- les attaques de monstres qui devraient être dans l'historique y sont à nouveau
- choix des contenants pour ranger une flèche, plus de double carquois
- sac d'herbe tronqué dans l'action poser un objet
- historique correct dans l'action Fermer un Portail
- le gobelin a son attaque perçante qui passe bien 80% de l'armure
SVN rev 6006
Réparer sert à réparer quand tout est paisible. Donc l'immense majorité du temps. Si tu as un embusqué qui s'amuse à attaquer le village, tu le trouves, tu le tues (pleins de jolis exemples récemment ) et ensuite seulement tu répares.
Il faut bien être conscient que les villages ne sont pas censés êtres inviolables. On n'aurait pas pris le temps de coder la possibilité de piller les caisses si in ne voulait pas explicitement que cela arrive de temps en temps. Et d'ailleurs je constate que les périodes où la section RP est la plus active coïncident avec les derniers sièges.
@Moa-Nho , toi aussi tu es un vieux de la V1, comme l'a fait remarquer gentiment Amanite, nous sommes des dinosaures, il faut peut-être évoluer
Plus sérieusement, le web et la mentalité a changé en 10 ans. Mais c'est un débat de fond et il y a d'autres choses plus urgentes pour le week-end (débug etc).
Cela dit, cela soulève un point intéressant. Il n'y a rien dans la charte sur l'éthique du combat vis à vis des niveaux. La raison c'est qu'en V1 on avait des PK comme Firentis beaucoup plus nombreux, et on trouvait ça fun. Je me souviens encore du jour où j'ai croisé DarkDragon pour la première fois, quand j'étais niveau 1 : je ne faisais pas le fier et j'ai fait mon possible pour faire un détour. J'aurais jugé normal qu'il me sorte sans préavis si je restais dans ses pattes. C'est pour moi une composante du rôle play : je vais dans une situation dangereuse, je prends le risque de me faire défoncer, sans regard pour le niveau. Sauf que en V1 on était clairement plus "rustiques". Peut-être que des sondages maintenant ferait ressortir une demande pour plus de règles.
ton perso est débloqué normalement. Il avait des PV négatifs suite à la mort, ce qui n'est pas normal et a généré le bug d'affichage. Le bug lui même n'est pas corrigé. J'espère pouvoir le faire ce week-end.
je regarde
Nope, je parle du jeu des alliances. Combien de PS au max ont été enlevés à un mur de Sablemarc, en pourcentage ? Et juste après une réforme pour faciliter la destruction des murs ?
Si cette réforme avait été là au siège de la Tour, les murs seraient tombés largement avant l'arrivée des renforts.
Sablemarc est soutenue par les Légendes et les Gardes. Elle est accessible facilement par les deux parties de part sa position centrale. Aucune force "méchante" actuellement n'est en mesure de tomber une telle résistance dans Nacridan. Et les faits illustrent parfaitement mon propos puisque l'alliance en face de Sablemarc est la plus puissante des "méchants" et ils n'y sont pas arrivés alors que très peu de Légendes et de Gardes sont venus sur place.
Il y a deux points très différents :
- la mort qui fait mal sans être indexée sur le niveau. Là c'est une suggestion à faire (section suggestion). Je pense que c'est en effet une bonne idée.
- le fait de te faire attaquer par des persos plus puissants. Là cf point 14 de la charte, le bon sens veut que si tu les attaques ils ne vont pas gentiment tendre l'autre joue. Logique non ?
+1 pour Illiou, de l'extérieur c'est juste magique de voir une telle animation par les joueurs eux mêmes. Merci beaucoup aux organisateurs.
Après concrètement, indépendamment des nombreuses erreurs de stratégies des attaquants (mais c'est en faisant qu'on apprend ), il y quelques détails à régler :
- la réparation/amélioration des murs pendant un siège, j'avais déjà dit que ce n'était pas permis, en théorie ça devait être dans le code. En pratique lors de l'attaque de la Tour les défenseurs n'ont pas relancé la réparation pendant toute l'attaque, après l'essai de réparation initial que j'avais annulé à la main.
- les OS, ça a toujours été une plaie. C'est un sujet longuement débattu et il faut simplement ressortir la discussion sur "allonger la durée des combats".
De mon point de vue, la même armée avec moins d'erreurs de stratégie (et ça inclut le choix de la cible, Sablemarc étant quasiment la ville la plus dure à prendre de l'île vu qu'elle est alliée à tous avec une défense ultra optimisée) avait de fortes chances de faire une percée. Le vrai problème selon moi c'est plutôt le manque de gain pour une telle action. Si une action "piller un bâtiment" existait, qui diminue les PS et donne des PO ou des drops aléatoires, ça aurait plus de sens. Là ça donne l'impression que c'était plutôt "tient on a un nouveau truc à tester pour les FF, et si on attaquait ?".