Forum en lien avec le jeu Nacridan
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J'aimerai une confirmation, je peux tirer une boule de feu en étant à l'intérieur du rempart d'une ville que je ne contrôle pas ?
Si oui je peux attaquer les monstres en toute sécurité s'ils sont à porté ?
A.B
Exact un bourrin ou un mage sera boosté à la popo si besoin ...
A.B
Toute manière y à un bug avec la bouscule, LT arrête pas de me dire qu'avec mon feu fol je peux bousculer mon dorane mais c'est impossible (y à pas l'option en vu 2D, et en bouscule normal ça n’apparaît pas dans le sélecteur), l'inverse étant possible par contre
A.B
Tu le déguise en monstre, ça marchera peux être
A.B
A mon avis dans ton exemple faudrait retirer quelques dés en dext pour les mettre en force (la force sert à frapper ET en jet d'att), je pense que le bon ratio étant 1/3 dext et 2/3 force (de toute manière c'est la progression avec arme lourde le 2/3 - 1/3 y me semble).
Ensuite au lieu des templates et matos + att mettre des templates et matos + ARM, et la le profil prend forme avec donc 49 d'armure au lvl 20 ce qui me semble plus que correct
Après ça ferait 12 dés dext + 18 dés force, si on ajoute les dés "de base" d'un nain ça donne respectivement 15 et 22 dés.
15D dext = 52.5 +50% D for = 52.5 + (63/2) = 84 att
18D for = 63 + 60 (marteau) = 120 dégât de base
Dans l'ensemble ça donne un personnage plutôt équilibré, solide et qui frappe fort, le jet d'attaque n'est pas monstrueux mais c'est équivalent à 24 dés de défense ce qui passe largement n'importe quel profil non spécialisé dans le domaine, et de toute manière même avec 120 ou 140 ça n'aurai pas passé un expert du domaine donc ...
Et en cas de problème y à attaque puissante qui monte direct le jet d'attaque à 15D + 2D + (20% de 18D) = 103.6 att
La possibilité de frapper très fort avec DA est aussi très importante, de toute manière à terme on devra choisir les monstres que l'on cible
A.B
J'y suis passé
A.B
Pour faire un topic par question faut intégrer un moteur de recherche au forum, car 13 pages au sein d'un même topic ou 13 pages de topic ... pour moi le plus simple (pour le moment) c'est un unique topic pour les questions à la volé.
En plus ce topic est très suivi et j'ai jamais vu de doublon au niveau des questions (ou très peu) donc c'est qu'il marche plutôt bien ainsi sinon je l'aurai déjà fait évoluer.
En plus je pense que la simplicité prime avant toute chose et qu'on devrais plutôt voir à supprimer / regrouper certaines section plutôt qu'étendre encore plus, on dépasse déjà les 30 sections sur le forum alors qu'il y en à environ 2 fois moins sur les forum de jeu massif (comme mountyhall).
Perso je verrai plus "corrections des textes, fatal error et autres bugs" dans un seul et unique topic, pas besoin de 3 topic pour le peu d'activité qu'il y à dessus (c'est qu'une idée hein).
A.B
Les stats peuvent varier énormément selon l'équipement, le profil du feu fol (mon lvl 17 possède que 3 point de MM en moins par rapport à l'ancien lvl 22) etc ...
Ton guerrier il à DA ?
A.B
J'ai édité pour faire un truc simple en prenant des stats de personnage hyper optimisé (comme je le présume pour mon personnage) :
Dorane lvl 9 + feu fol lvl 17 = 87.85 de dégât moyen à eux deux par DLA (ce sont les stats de mes personnages)
Nain lvl 9 avec 12 dés dégât + DA = 14 dés + 20% = 58.8 dégâts + 34 marteau de lvl 6 (mon dorane possède un sceptre lvl 6) = 92.8 dégât moyen + éventuel bonus sur le jet d'att !
Conclusion :
Si j'avais un Nain lvl 9 je frapperai plus fort que mon dorane + feu fol lvl 17 le tout avec un investissement bien moindre ... et surtout beaucoup moins de risque de tout perdre car ton personnage se fait tuer.
D'ailleurs si j'en avais la possibilité j'échangerai immédiatement mon personnage contre un nain et j'avais déjà évoqué mon envie de recommencer avec un nain car c'est je le pense bien plus puissant, car pour le moment j'ai un feu fol de 2 x mon lvl, mais plus tard ce sera impossible et le nain creusera encore sont avantage en terme de dégât (et d'armure pour la déf).
La ou j'ai un réel point fort actuellement c'est pour l'aggro des monstres et donc la répartition des frappes, mais pareil ça va pas durer et c'est loin d'être ultime, le tout en optimisant mes frappes pour ne pas en prendre.
A.B
Effectivement rien d'énorme pour un lvl 8, j'ai vu des bourrins frapper bien plus fort avec un jet d'attaque certes moindre donc ça me semble pas abusé même si c'est un profil intéressant
A.B
Je rejoins Bowj dans les mauvais points quand le feu fol tue le monstre ciblé par exemple on ne gagne pas les px, ça semble logique mais c'est aussi une perte de temps quand ça arrive, et plus le feu fol est gros par rapport au personnage et plus ça arrive, avec mon ancien feu fol j'ai tué 6 monstres "par erreur", donc même s'il ma permis de faire pas mal de kill il en à "bouffé" pas mal aussi, d'ailleurs j'étais obligé de chasser des monstres assez gros et du coup lorsque je me suis fait cibler la sentence fut immédiate ... la mort de mon personnage et donc celle de mon feu fol, la perte de pas mal de px et les PO investi dans les popo pour le feu fol
Bon après je parle beaucoup des mauvais points, mais y en à des bon quand même, pour gérer l'aggro des monstres c'est top si on tombe sur un feu fol avec un bonus de défense correct, et pour entamer les monstres idem ça comble la différence bourrin vs mago en terme de dégât.
Ne pas oublier que le bourrin peux porter de l'armure le mage non, et que le bourrin frappe bien plus fort que le mage, au final ça remet un certain équilibre en place je pense, mais y à pas de déséquilibre en faveur du mage ou alors plutôt en sa défaveur tant qu'il n'as pas le sort appel du feu.
A.B
ouai sinon le destructeur va avoir du mal à monter 2 sorts aspirant à 90%
Tout à fait d'accord !
A.B
Pour le chargement c'est minimum 10 objets et maximum 60 y me semble, mais avec 60 objets y à déjà pas mal de quoi décourager je pense à bas lvl.
La tortue peut bousculer uniquement dans les royaumes de départ, comme les personnages.
Si l'on est envoyé en prison on ne peut pas ramasser le trésor mais les autres membres du groupe eux peuvent ramasser.
Une tortue ne peux pas attaquer.
A.B
Idem je suis près à débattre si besoin et apporter des informations.
Mais attention à bien prendre en compte qu'une popo lvl 5 aujourd'hui n'apportera pas le même impact lorsque je serais lvl 30 et je n'aurai pas un feu fol de 2 fois mon lvl avec hein
Sa doit sembler fort car j'arrive à le faire très tôt dans le jeu (et je suis le seul), mais dans quelques mois utiliser une popo lvl 5 sera "presque" insignifiant sur le résultat.
A.B
Lotharim si tu peux faire Earok --> Verpes à la tête d'une caravane lvl 6 c'est un bug y me semble donc à confirmer par LT car j'ai déjà subit la limitation du lvl 4 don je parle.
Trozenn, je te fait le comparatif sur 200 cases parcouru, caravane lvl 4 = gain 720 PO, caravane lvl 15 = gain 2920 PO
Perso le choix est vite fait, quand tu ne prendra pas de risque je gagnerai 4x plus que toi
A.B
Je m'exprime mal ou quoi ? ça fait 2 fois que je répète " une caravane en partance d'un village d'un royaume ne PEUX PAS dépasser le lvl 4".
En gros je suis à Verpès, je suis caravanier lvl 25 de réputation, si je veux aller n'importe ou sur la carte je suis limiter à une caravane de lvl 4 MAXIMUM, car je suis dans un village d'un royaume de départ.
Par contre si je suis dans Ald Mora, je peux débuter une caravane lvl 25 qui traversera le royaume de Earok et qui ira se terminer à Artasse par exemple.
Et sinon le minimum à parcourir est sans doute supérieur à 82 cases pour une caravane lvl 8 vu la méthode de calcul.
Conclusion le gars lvl 25 pourra toujours faire des caravanes de lvl 4 sous protection des royaumes, mais gagnera des clopinettes (5 à 6 fois moins) en comparaison d'une caravane lvl 25 qu'il pourrait faire.
Sachant que les 10 premiers du classement sont lvl 5 ou supérieur, s'ils veulent gagner un maximum ils sont déjà obligé de faire des caravanes qui commence et qui se termine dans des villages n'étant pas dans les royaumes de départ
A.B
Si le village de départ d'une caravane est situé dans un royaume alors le sélecteur est bloqué au lvl 4 maximum, après vous pouvez toujours faire une caravane de lvl 12 qui empruntera une route traversant un royaume, mais la plus grande partie du trajet se fera en dehors du royaume donc sans protection ...
Par expérience je peux déjà dire qu'aucun royaume est suffisament grand pour protéger une caravane lvl 8 qui le traverserai car la distance minimal à parcourir est importante.
En gros les points à retenir :
- Caravane lvl 4 maximum au départ d'un village dans la zone des royaumes.
- La distance minimal à parcourir augmente avec le lvl des caravanes (de mémoire 60 cases mini au lvl 5).
A.B
Tu ne peux pas faire de caravane supérieur au lvl 4 dans les royaumes, donc ça limite assez vite, soit tu continue dans les royaumes et ne gagne pas grand chose par rapport à ton potentiel, soit tu en sort pour gagner plus et tu prend des risques, sachant que plus le niveau de la caravane est haut plus la distance minimal a parcourir est longue
A.B
je rajoute que le PG ne réclame pas d’amélioration, c'est pas trop son genre, il étudie les moyens mis a sa dispos pour en tirer le meilleur parti (prouver qu'il la la plus grosse)et souvent (si il excelle dans son art) les modifs lui tombe dessus pour le calmer...
Je pense que Trozenn résume bien les choses, tu peux brider autant que tu veux les comps / sort que j'utilise mais je chercherai toujours un moyen de les exploiter mieux que les autres pour conserver un avantage stratégique, d'ailleurs les doranes sont tellement déséquilibré que l'on est seulement 2 sur les 28 premier du classement alors que la race représente quasi 40% des joueurs, il est dans quel sens le déséquilibre à ton avis ?
Par ailleurs quand on parle de "déséquilibre", faut en apporter la preuve, personnellement je suis resté entièrement transparent sur tout ce que j'ai fait depuis le début et je n'ai pas profité de "faille" dans mon coin, en tant que précurseur j'ai subit pas mal de bug à mon désavantage notamment sur ce sort et y à pas mal de joueurs comme toi qui surveille mes événements, donc si y avais un réel déséquilibre je pense que tu ne serais pas le seul à venir le clamer.
Sinon concernant le feu fol lvl 17, effectivement j'ai investi pas mal dedans, et ce en achetant des popo MM / DEXT qui devienne rare, car faut trouver une échope haut lvl qui vend ces potions, et une fois acheté peu de chance qu'une dext remplace celle que j'ai acheté, en gros à terme ce sera compliqué à faire sans un fournisseur de popo (que j'ai déjà car j'anticipe), et puis faut penser que je suis un dorane "hyper" bourrin donc grosse stat en dext & mm de base mais hyper fragile.
Sinon je monte vite au classement ... mais non sans risque car mon personnage est déjà mort 3 fois, donc le risque que je prend pour faire du px paie bien, mais parfois la sentence est sanglante
@ j'ai détaillé un peu pour expliquer mon mode de jeu, dire simplement ça ma coûté XXX PO ne veux pas dire grand chose.
A.B
Je confirme établir les règles de manière urgente me semble être le minimum au moins concernant les sorts, et ça permet effectivement de remarquer que certains sort de niveau supérieur sont moins puissant que les sorts "basique", mais d'après ce que j'ai remarqué c'est le cas de manière général pour tout (ou presque) les sorts de niveau supérieur (à débattre dans la section adéquate ceci dit).
A.B
Oui et mon feu fol lvl 22 est mort suite ... à la mort de mon personnage, donc y à plus de déséquilibre causé par celui ci si c'était le cas
A.B
Topic déplacé dans la bonne section
A.B
Sympa ton attaque reçu, de mon côté un petit jet sympathique ce matin avec 57 en dégât sur un max possible à 61,2
Vous avez attaqué une Araignée éclipsante
Votre Jet d'attaque a été ............: 58
Le Jet de défense de votre adversaire a été de ............: 41
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre jet de maitrise de la magie a été de 42
Vous avez réalisé un sort de niveau : 6 (10.2D6 de dégâts)
Vous lui avez infligé 57 points de dégâts.
Son armure le protège et il n'a perdu que 56 point(s) de vie.
Cette action vous a rapporté 2 px
A.B
Je suis d'accord, d'un autre côté fermer l'accès du village reviens à supprimer tout gain extérieur en PO, et prendre le risque comme dans votre cas de vous faire détruire le village car il est sur une route qui sera forcément très fréquenté, bref tout sa c'est stratégique
A.B
Exact, mais si tu arrive à 5 ou 6 sur un village non défendu (par la guilde en elle même) en 2 jours maximum le village change de propriétaire si les accès ne te sont pas interdit, un ou deux jours de plus si tu doit détruire une fortification.
Mais j'aime le concept, ça va provoquer des guerres épiques etc ...
A.B