Forum en lien avec le jeu Nacridan
Vous n'êtes pas identifié(e).
@ Grumpy, je pense qu'avec la possibilité d'un MP à l'ordre entier (cf todo list), 40 de plus ça devrait aller non ?
Il parle peut-être de son second perso ?
Cela dit, il manque des pop-up extrêmement importants, sur les formules d'attaques et défense, avec les jauges, dans la section combat.
On a commencé par les comp/sort de base en oubliant la première étape.
Edit les règles sont fausse : défense à l'épée = VIT + 0.25 VIT, quel que soit l'arme, ça c'est le code. A voir si c'est un bug ou pas.
Si tu es magicien solo, il te faut sceptre + bouclier moyen, si tu veux éviter d'avoir ta vie qui augmente trop. Une défense réussie avec un bouclier moyen augmente ta DEX.
C'est peu probable que l'évolution des jauges soient à l'ouest à long terme, après un an d'étude intensif sur le sujet. A priori même avec un bâton magique tu prendras un peu de vie. Mais ça sera principalement MM+DEX.
Edit : plus exactement, une défense réussie avec un bouclier moyen devrais augmenter la jauge de DEX 2 fois plus vite que celle de VIT. Par contre, je suis en train de m'apercevoir que même avec un bouclier, une défense ratée ne monte pas la DEX. Ce dernier point est peut-être un peu dommage.
Et une escorte réussie, ça augmente la réputation alors ?
Pas pour le moment. Mais c'est à considérer, avec un max peut-être. Par exemple pas possible de dépasser une réputation de 3 avec des escortes.
Malheureusement les escortes, c'est un point des règles qui n'est pas à jour. Il faudra qu'on fasse un pop-up de détail avec les formules associées (proba de drop, évolution de la réputation,etc).
On a toujours eu en projet de rédiger des textes à partir des événements marquants de la v1.
Les rédacteurs/historiens intéressés peuvent prendre en charge le projet, en commençant par lire ce sujet de la v1 :
http://www.nacridan.com/v1/nacridan/for … hp?id=2132
Puis en postant ici une synthèse qui leur parait appropriée, avant de se lancer dans la rédaction. Ces textes seront au moins disponibles dans la section légendes du forum, et si possible dans une encyclopédie sur le site annexe.
Il est vrai que la jauge de vie monte vite. Elle monte moins vite si tu achètes un bouclier correspondant à ton profil, normalement les monstres niveau 1/2 ne te touche pratiquement plus. Cette vitesse est voulue pour que les améliorations de vie ne restent pas loin derrière les améliorations liées à la puissance de frappe.
On ne fera pas de provocation, car cela annule une grande partie du GP (comp protection, importance des profils de soutien, sort force d'aether, etc).
+1 pour Astro pour les actions à 1PA, le "vide" à 1PA est fait pour motiver les gens à enjoliver leur jeu avec ces actions tout en soutenant l'association. Pour 2PA on a déjà des savoir-faire utiles. On en rajoutera surement plus tard.
Mais plus généralement, les premières semaines on va se concentrer sur la stabilité du jeu, sur la mise en place de la structure à long terme, que ce soit niveau dev, com externe, animations internes, etc.
Donc on ne vas pas coder d'autres comp/sort/savoir-faire prochainement. D'autant plus que l'équilibre a été testé pendant un an de bêta.
C'est déjà implémenté en fait. Ta réputation baisse de 0.25 points, si tu te rates 4 fois de suite alors que tu as une réputation de 1 (au début), tu ne pourras plus faire de missions.
Je viens de t'envoyer une invitation sur gmail pour qu'on en discute.
Félicitation à Lamuserie, premier à atteindre le niveau 4.
Méfiez vous les Nains bourrins, ça va vite être moins facile.
Up juste pour dire que la fiche de tourdejeu.net est enfin à jour. Vous pouvez y accéder via le lien dans le premier post.
Tu peux trouver toutes les pièces d'armure existantes du jeu dans toutes les échoppes : armurerie standard, onglet armure en haut (celui dont parle RomulF)
Indeed, c'est un point qui était déjà sur la liste pendant la bêta, et que je n'ai pas eu le temps de gérer. -> TODO
@ Sinouhé, tu es sûr d'avoir fait "Utiliser un parchemin" avec ton perso principal, pas avec celui à escorter ?
Au début c'est sûr que le vol de kill est intéressant. Sauf si les joueurs se défendent. Le cas du premier kill en PvP est un bon exemple. Un voleur a été "punis", et au final ça représente une perte sèche de PX pour lui.
De plus, rien ne vous empêcher de faire un sujet dans le forum (RP ou HRP) en recensant tous les vols de kill connus, voire même de mettre des têtes à prix, etc. Tout cela peut engendrer beaucoup d'interactions, si c'est vraiment joué, et pas juste pris comme un problème de GP. Sans compter que ça pousse à découvrir le vaste monde, à partir vers les terres vierges, et ça c'est aussi très bien.
Plus généralement, on a clairement fait un jeu qui donne pas mal de possibilités aux voleurs/tueurs/etc. Parce que leur présence permet souvent de mettre de l'animation (qu'aurait été la V1 sans le PN et la Lune Rouge ? )
En revanche plus il aura de PV, plus ses autres caracs seront pourries.
@ Raistlin : c'est déjà très bien si tu fais de petits apports indépendants. Et peut-être qu'au fil du temps ça sera des bouts plus gros.
Actuellement on a pas encore fait le switch vers une structure de développement de production, pour plus de réactivité sur les premiers bugs, et parce qu'on avait pas d'autres codeurs. Je vais essayer de mettre ça en place ce week-end et je te tiens au courant par mail.
Pour le chan IRC, je pense que ça serait sympa, même si je ne suis pas sûr du succès que ça aura. Mais je pense que ça vaut le coup de tenter l'expérience.
@AB : vu que Raistlin va sûrement coder un peu pour le projet, je pense que c'est très bien si tu peux rester modérateur. Bien-sûr, si à un moment tu ne peux plus gérer ça pour une raison ou une autre, signale le et on trouvera quelqu'un d'autre.
ça ressemble à un bug. Pas besoin d'être dans la grande salle, et même, pas besoin que le PNJ soit dans l'auberge, tant qu'il se trouve dans un rayon de 5 cases de l'auberge ça fonctionne très bien. Beaucoup de missions ont été effectuées depuis le début. Soit une maj récente à cassé quelque chose, soit tu es dans un cas particulier.
Qu'est-ce que tu as comme compte rendu de l'action ?
Tu peux donner l'identifiant de ton perso ?
On part du principe que même en plaine on trouve des petits buissons, et autres arbustes. Si un jour on a assez de pixel-artistes motivés, on fera des variations de terrain pour illustrer ce point.
Que sur des monstres pour lesquels c'est cohérent au niveau RP : gobelins, orcs, hommes-lézards, etc.
Je pense qu'on va partir sur le même principe que les nouveaux MP, et peut-être un jour des trucs plus flashy. -> ajouté à la todo list
Avant toute dépense de PO il y a une confirmation.
Par contre, les artisans sont vraiment chers. Au début il vaut mieux acheter son matériel aux armureries standards des échoppes.
Juste pour dire que j'ai pris un peu de retard, mais j'espère bien pouvoir mettre ça en place bientôt.
Après un temps de réflexion, le mage répondit :
Peut-être que ce monde est encore trop jeune. Chacun se concentre sur les découvertes quotidiennes. Je suppose que nous pouvons repasser ici dans quelque temps, en laissant quelques caisses de boissons pour accueillir ceux qui viendront en notre absence.
Pour l'onglet général
regroupement de possibilitéS d'action
... Certaines classes sont bien connuEs ...
... beaucoup de jeuX ...
relis un coup, il y en a un paquet
En tout cas ça va éclaircir les choses, et c'est vraiment bien.
Sinon, j'aime pas trop le nouveau titre du second paragraphe, ce ne sont pas que des différences. L'ancien "Quelques points à garder en tête", ou toute variante avec le même sens serait mieux.
Pour les tutos, je pense qu'il faudra reprendre le style de Nanik : mettre des étapes listées, en gras. Même si le tuto est technique, on doit pouvoir survoler ses axes en un coup d'oeil.
Tu n'aurais pas oublié de commiter, par hasard ? Je ne vois pas le passage en question.