Forum en lien avec le jeu Nacridan
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Là on est un peu sur le principe de la poule et de l'oeuf. Qui était là en premier ?
La règle a t'elle découlé du codage ou le codage à t'il été établi en fonction des règles qu'on voulait observer ?
Dans un cas, ce qui est possible de faire est forcément conforme aux règles puisque ça a été codé comme ça, dans l'autre cas la règle écrite n'a pas été codé correctement et permet des failles.
Il ne reste qu'Aéli maintenant mais à la base il y avait aussi LordT et plusieurs développeurs. Le jeu d'origine n'est plus tout à fait ce qu'il était au départ. Les modifs effectuées ont aussi probablement influées sur le comportement du jeu.
Seulement c'était il y tellement longtemps (5 ou 6 ans), il est possible que la lecture d'une règle ne soit pas aussi simple que ça et sa modification non plus. Pas au niveau codage mais au niveau littéral ou de l'effet voulu.
Je joue sans script sur firefox et c'est la même chose.
Cette nuit (entre 01h30 et 02h00) je crois que c'était le pire.
Ou alors c'est parce que je voulais jouer mes derniers PA avant de me coucher et que j'étais pressé... Mais le temps entre chaque page était infini.
Le problème c'est que dans le cas du jeu, la force des réparations n'est pas fonction de la main d’œuvre mais des finances du village. Alors que la démolition reste en fonction de la « main d’œuvre ».
Il faut donc attaquer à beaucoup pour faire des dégâts alors qu'on peut réparer un village seul si on a les finances.
Pas mal de latence chez moi encore. Mais inconstante. Beaucoup de latence à la connexion ou à la réalisation de compétences ou sorts mais les déplacements sont assez fluides.
C'est pas faux.
Même s'il avait l'aval d'Aéli, je suppose que lorsqu'on est le seul dev en service, il est plus facile de faire passer ses propres décisions.
Sinouhé, on est très loin d'un codage quelconque.
Dans l'éventualité d'une possibilité de codage, il faudra déjà définir le consensus général des règles applicables aux entrepôts.
Une fois fait, il en ressortirait les bases du dit codage qui irait en bas de la "todo liste" qui attend depuis des années.
Un truc qui avait été évoqué il y a longtemps et tranché mais visiblement qui doit toujours se trouver sur la todo liste.
Non ce n'est as normal. Mais comme beaucoup de choses dans Nacridan. Les entrepôts ont été conçus ainsi. La poursuite de PJ dans leurs murs ne devait pas avoir été abordée. Ou alors techniquement, il est plus simple d’interdire un lieu que d'y fixer des règles.
Il doit y avoir une explication mais en l'état actuel des choses, il n'est pas possible de faire du codage et même si c'était le cas, il y a une todo liste longue comme le bras qui passerait avant.
Des scripts externes on en a pratiquement tous : la carto (qui ne fonctionne plus d'ailleurs), les CDM. Ça viendrait de là ?
Il y a aussi des joueurs qui ont développé des scripts spécifiques pour leur groupe. Personnalisation des skins, outils de localisation etc...
Je précise d'ailleurs que c'est marqué dans les rêgles : "Attention ce bâtiment est accessible dès que quelqu'un est entré dans le village, donc mettre un prix de vente à 0 s'expose à un pillage très aisé."
Alors pourquoi il n'est pas accessible ?
Les règles doivent parler d'une entrée normale dans un village. A partir du moment ou les portes ont été ouvertes à un personnage, il doit pouvoir aller partout. Ca ne doit pas être pareil lors d'une entrée en force.
Effectivement. Sauf si tu détruit l’entrepôt. Les gens à l’intérieur meurent.
Arf !
Effectivement, tu n'as pas accès aux entrepôts. C'est un endroit sécurisé des villages réservé aux aillant droits.
C'est ton village ou le village attaqué ?
Oui, moi aussi.
Ca a peut être un lien avec la latence du jeu ou son indisponibilité à certains moments.
Ce ne sont pas les seules. Beaucoups de comp et sorts sont cumulables sans que cela soit marqué dans les règles : Sand de lave, Soleil de guérison, attaque perçante, lancer de bolas, j'en oublie peut être.
On ne remet pas en cause la légitimité de votre attaque, bien au contraire, mais venir volontairement nous attaquer tout en sachant le cumul d'aura sur un seul joueur, c'est inacceptable !
Tu te méprends. Le cumul d'une même aura ou d'auras différentes a toujours existé dans le jeu. Ce n'est pas une faille, ni un bug.
Le seul problème semble avoir été au moment du sort de "rappel". Ce sort a annulé la première aura sur le paladin mais pas sur ses ayant droits. Lorsque le même paladin a relancé (de bonne fois) son aura, il a constaté qu'elle se cumulait avec la précédente qui aurait du disparaitre. L'auteur a signalé le fait et ça semble avoir pris une demie journée pour être réglé. (le temps qu'un dev intervienne).
Le fait qu'il y ait 2 auras de résistance ne veut pas dire qu'elles viennent du même paladin. Il peut y avoir deux paladins qui ont fait chacun une aura de résistance et dans ce cas elles se cumulent. Et ça, c'est normal.
Comme hier, Nacridan était inaccessible ce matin.
Voila la phrase qui s'affichait chez moi :
ERREUR PDO dans /var/www/nacridan/lib/DB.inc.php L.19 : SQLSTATE[HY000] [1129] Host '10.0.27.2' is blocked because of many connection errors; unblock with 'mysqladmin flush-hosts'
Depuis 2 jours la latence du site entre deux affichages de page est énorme. On est à la limite du jouable. 1 à plusieurs minutes pour changer de vue, lorsque j'ai le temps je fais autre chose mais quand je suis pressé, je renonce à jouer.
La "blessure mortelle" est consécutive à un "coup de grace" et ne s'applique qu'une fois.
C'est "l'attaque perçante" qui provoque une "blessure profonde" qui s'applique sur 3 tours.
Oui il faut être équipé de l'outil pour bénéficier du bonus. Aussi bien en récolte, qu'en raffinage ou en artisanat.
Pas cassé ?
S'il y avait quelque chose à développer au niveau des miniatures, ça serait de combler les profils qui n'existent pas encore. Par exemple l'assassin dans chacune des races etc...
Ca doit être ça la mise en place dont ils parlent.
Ils doivent créés des miniatures et les testent avec l'accord d'un dev.
Peut être faut il lire :
Attention ce bâtiment est accessible dès que quelqu'un est entré (DE MANIÈRE LÉGALE) dans le village, donc mettre un prix de vente à 0 s'expose à un pillage très aisé.