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#1 Re : Rapports de Bugs » Perte de PA : » 2017-05-21 08:20:48

Kidini a écrit :

Merci Lotharim.
je testerai prochaine DLA

J'avais plus de mnstre, pour le test j'ai fait ça sur mon deuxième perso et ok cela fonctionne.
Merci encore pour ta dernière participation au code wink

#2 Re : Rapports de Bugs » Perte de PA : » 2017-05-20 18:32:14

Merci Lotharim.
je testerai prochaine DLA

#3 Rapports de Bugs » Perte de PA : » 2017-05-20 15:02:44

Kidini
Réponses : 12

Bonjour,

Avec Tauriel (51727) je vien de me connecter (absent depuis 4 jours) et je tente de lancer la malédiction d'Arcxos sur un mange cœur (103953).
Et là déconnexion !
Je me reconnecte, résultat j'ai bien perdu 8 PA, mais si je vérifie mes évènements rien ne s'est passé.

#4 Re : Entraide - questions diverses » Pas de partage de PX lors du kill par feu follet » 2017-02-09 12:25:03

Et aussi l'invocation d'un feu follet de petit niveau en temps que finisseur.

#5 Re : Entraide - questions diverses » Pas de partage de PX lors du kill par feu follet » 2017-02-06 16:11:10

Effectivement cela pourrait être sujet à abus.
Merci pour vos réponses.

#6 Entraide - questions diverses » Pas de partage de PX lors du kill par feu follet » 2017-02-05 08:28:14

Kidini
Réponses : 7

J'ai mon feu follet qui est dans notre groupe de chasse et il vient de finir un fantôme.
Par contre ça n'a pas généré de partage de PX

Vous lancez une boule de feu sur Fantôme (95092)

Votre Jet d'Attaque magique est de ............: 90
Le Jet de défense de votre adversaire est de ............: 22
Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire
Votre jet de MM est de : 88
Vous réalisez un sort de niveau 12 (14.4D6 de dégâts)
Vous lui infligez 58 points de dégât.
Son armure le protège et il ne perdra que 57 point(s) de vie.

Vous avez TUÉ votre adversaire.

Cette action vous a rapporté 9 px
Cette action vous a coûté 8 PA

Bug ou pas bug.
Pour moi les px so t repartis entre le groupe de chasse.

#7 Re : Entraide - questions diverses » Ecole des Métiers - Talent de la Nature » 2017-02-01 19:17:15

Heu et si t'en construit une deuxième tu n'es pas à l'abris d'avoir la même comp !

#8 Re : Quêtes » [SCENARIO] La grande guerre de la Tour-du-Crépuscule » 2017-01-29 10:17:27

IlliouChine a écrit :

Pour info :
-Impossibilité de passé de niveau pour Illiouchine (30884) suite à la distribution de PX. (PX:367/280) Je n'ai pas l'action "Passer de niveau"

Le contrôle de passage de niveau est fait à chaque gain de PX, dès ton prochain gain, tu auras donc la possibilité de passer de niveau.

#9 Re : Entraide - questions diverses » Affutage et ADC » 2017-01-28 22:17:06

Et oui, les artisans sont pointilleux pour leur livraison, faut venir en personne.
Mais bon, pas grave entre temps j'ai changé d'idée sur l'enchantement, donc j'aurais quand même à nouveau du tout refabriquer et refaire enchanter...

#10 Re : Quêtes » [SCENARIO] La grande guerre de la Tour-du-Crépuscule » 2017-01-28 22:13:38

juste une question sur Tauriel (51727) j'ai bien eu le message de distribution, mais pas les PX.
Vu le nombre de personnes, je pense que c'est possible que ce soit un raté :

PX    :    37/374

#11 Re : Entraide - questions diverses » Affutage et ADC » 2017-01-28 10:38:31

Ben j'ai essayer de monter un palouf au début mais complètement raté, il s'est transformé en guerrier.
Et là avec plus de 20D de vitesse, je vais pas changer de profil.
Je pense une fois atteint les comp adepte essayer de monter ma dex pour faire archer volé de flèches.

Mais je te rassure, pour le moment je m'occupe bien avec des monstres, faut juste que je m'équipe, mais la majeure partie de mon équipement était commandé à la tour et maintenant j'en suis loin et pas sur d'y retourner un jour.
Donc va falloir que je fasse des PO pour me rééquiper avec enchantement force, c'est surtout durant ces phase obligatoire de craft pour pouvoir avoir des Po pour s'équiper que je me fais "chier" ; ok aussi quand je croise des pvp-iste mais ça tu le savais déjà tongue

#12 Re : Entraide - questions diverses » Affutage et ADC » 2017-01-26 16:53:20

Je confirme cela se cumul, je fais très souvent cela avec mon altérateur et mon voleur

#13 Re : Correction des textes - Ergonomie/Affichage » Régles : effet sur les jauges désarmer » 2017-01-21 14:33:12

Je comprend pas pourquoi tu dis qu'il vaut mieux rater son coup.
Pour moi, arme légère c'est exactement pareil sur les jauges.

En plus vu que le jet est basé sur la vitesse, je trouve normal que ce soit la jauge vitesse qui monte le plus.

#14 Re : Suggestions, améliorations » Désarmement et arme à deux mains » 2016-12-30 19:53:31

on fait 2,3xJV-JD-JF-JM.

Bof, pour un profil botte d'estoc il te faut de la vitesse, de la dex et de la force !
Et c'est le même profil qui te désarme.

#15 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-30 19:49:04

Lotharim a écrit :

La formule min va bien quand les jauges montent de maniere identique. Pour le destructeur ce n'est pas le cas.

Oui c'est pour ça que je proposais min(MM; 1,5X Dex) après les coef sont peut être pas aux bons endroit.
Tu mets les même coef que ceux sur la jauge.

#16 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-30 06:43:15

Aé Li a écrit :

- effectivement cela demanderait de repasser sur tous les sorts/comp de niveau adepte pour faire en sorte qu'ils dépendent tous des caracs de l'école. Comme le dit Llyn c'est un système de classe souple, qui sur le long terme autorise à apprendre tous les sorts/comp du jeu donc il faut absolument que l'utilisation soit inefficace si le profil n'est pas adapté, même s'il l'a été un jour dans la vie du perso. En soit c'est une bonne chose car c'est déjà permis actuellement mais sans contrainte, on se retrouve déjà avec des gens qui utilisent embuscade ou SdL alors qu'ils ne devraient pas pouvoir vu leur profil. SdL est déjà accessible aux soigneurs HL, et sans aucune contrainte.

Pour ça il suffit de revoir la formule en faisant que chez les altérateurs, tu rentre un min(MM, Dex) ou min(MM, 2X Dex) dans la formule et du coup les profils qui n'ont pas les deux caracs ne feront que des jets mini.
Pour embuscade cela va être plus compliqué, sauf à définir par formule le nombre de tours/PA ou la cible reste embusquée.

#17 Re : Suggestions, améliorations » Désarmement et arme à deux mains » 2016-12-30 06:36:02

Ben disons qu'un profil full vitesse est déjà très limité dans ses choix en combat, si en plus tu lui retire le désarmement ça va être galère.

#18 Re : Suggestions, améliorations » Nouveau fonctionnement des jauges » 2016-12-29 06:51:07

Du coup pour avoir un profil avec plein de PV, au départ je me fais tuer en boucle jusqu'au niveau 10 et ensuite je joue réellement mon perso afin de faire monter mes autres jauges ?
Je ne comprend pas pourquoi toutes les caracs ne sont pas traitées e la même façon.

#19 Re : Suggestions, améliorations » Résurections aléatoires des âmes / mort à répétition » 2016-12-21 22:41:48

Heu non, ça rentre pas dans ce que je disais. Tu es mort entre temps donc pas de résu à nouveau à ton premier choix.

Si je développe.
Tu prends ta résu à Artasse. Tu parts te balader dans le grand nord pour une expédition pour tester un peu.
Une guerre éclate et ton prêtre meurt. Du coup ta résu change d'endroit.
Toi tu continue ton expédition.
La guerre se fini et ton prêtre est ressuscité.
Pas de bol, ta résu a changé d'endroit à ta prochaine mort tu ne sera pas à Artasse alors que tu ne voulais rien changer.

#20 Re : Suggestions, améliorations » Résurections aléatoires des âmes / mort à répétition » 2016-12-21 22:12:08

Cancrelat a écrit :
Kidini a écrit :

Faut penser à prévoir le retour au lieu de résu initial si le prêtre est résucité et que l'on n'est pas mort entre temps.

Ça c’est peut-être un peu beaucoup demander non ? Déjà dans le système actuel t’as pas ce service offert …

Une fois le calme revenu, de retour dans ta zone de chasse/vie habituelle tu reprends ta résu où tu veux, c’est pas vraiment couteux ? …
Enfin il me semble ?

Ben sauf que t'es peut être parti loin et que tu risque de trépasser loin de ton point prévu ...

#21 Re : Suggestions, améliorations » Résurections aléatoires des âmes / mort à répétition » 2016-12-21 17:49:50

Faut penser à prévoir le retour au lieu de résu initial si le prêtre est résucité et que l'on n'est pas mort entre temps.

#23 Re : Rapports de Bugs » Coincé dans la chapelle » 2016-12-20 21:43:55

Idem, le rappel dans la chapelle a peut être des soucis, Azoth (82772) aussi est coincé :

20/12 19:54:11     SORTILÈGE lTauriel (51727) a réussi un sort de rappel sur Azoth (82772).
20/12 00:56:33     MORT     Araignée piégeuse géante (89692) a tué Azoth (82772) qui sera ressuscité dans un temple.

#24 Re : Entraide - questions diverses » Calcul des jets de compétence » 2016-12-19 18:30:28

Ouais d'où le soucis pour les altérateurs de ne quasiment jamais arriver à faire autre chose que la moyenne.
Je m'explique, les formules sont des min(Jet MM, Jet Vit) donc très peu de chance de faire un meilleur jet en MM et en vitesse en même temps.
J'avais vu qu'on prenait le sujet en compte, mais je pense que c'est passé à la trappe.

#25 Re : Entraide - questions diverses » Comment faire pour invoquer l'article 14 ? » 2016-12-19 18:22:50

en fait même si on part à l'ouest, les gens normals et l'uo nous poursuivent :
3     10     Amanite Virosa (Dorane)     Association de gens normals     354     346
3     19     Wehuina (Elfe)     Union Obscure     359     342
3     24     El Poyo (Nain)     Union Obscure     359     341
5     23     Elepoy (Elfe)     Union Obscure     361     338

Bon j'ai du bol, pour une fois ils s'en sont pruis à mon monstre plutôt qu'à moi :
19/12 14:31:51     ATTAQUE     Wehuina (8064) a frappé Esprit terrifiant (89708) qui a survécu.
19/12 10:38:27     SORTILÈGE     un Feu Fol (90743) a réussi une attaque magique sur Esprit terrifiant (89708)

Mais bon dur de jouer quand même !

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