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#2 Rapports de Bugs » Detection des ressources !!! » 2023-12-20 09:05:06

Jorel
Réponses : 2

ça merdouille un peu cette compétence ...

Exemple:
Je fais une détection de foliane niv.1 ... ça me dit que c'est dans ma vue ... et bien sur, rien de visible ...
Me décale d'une case ... je refais la même détection ... résultat ... 41 cases !!!

Je change de coin ... détection foliane niv.1 ... 6 cases au nordan ... une fois sur place ... c'est une foliane Niv.2 !!!


Sans compter le nombre de fois où une même détection sans bouger donne des résultats complètement différents  que ce soit en distance ou en orientation !!!

#4 Re : Rapports de Bugs » Fortification au bord du Grand-Lac... [resolu] » 2019-03-16 20:23:08

Ouais mais là c'est un bourg tout de même !!!
pis je vois pas pourquoi il y aurait qu'une citée non fortifiable... et si je regarde loin, ben même si toutes les cités étaient prisent... ce qui est loin d'être le cas... toute ne sont pas fermées... et y a des gouverneurs pour les passes-droit...
De plus... on sait tous que se sont pas la hauteur des murailles qui rendent les villes imprenable...
une ville naine sans rempart... a t'on déjà vu ça ???
je verrais donc avec Aé-Li... en espérant que je lui prenne pas trop de temps sur le peu qu'il a à se consacrer au jeu !!!

#5 Re : Rapports de Bugs » Fortification au bord du Grand-Lac... [resolu] » 2019-03-16 09:47:26

Houlà !!!
pas tant de réponses... je sais plus laquelle choisir !!!

#6 Rapports de Bugs » Fortification au bord du Grand-Lac... [resolu] » 2019-03-11 21:26:16

Jorel
Réponses : 8

Impossibilité de construire des remparts à Embruns-sur-le-Grand-Lac...
Je pense qu'une case d'eau(rivière)...impossible à terraformer empêche  sa fabrication...

Y a t'-il un moyen d'y remédier ???

#7 Re : Rapports de Bugs » Projection sur tortue géante... » 2018-09-22 09:11:04

Bon... l'action monter dans la tortue n'étant pas disponible...je me suis simplement déplacé en poursuivant mon chemin à pieds (à l'opposé de ma tortue, donc)... et je me suis retrouvé dedans (la tortue à donc fait un bond de deux cases pour se retrouver à ma nouvelle position...)

Je ne suis donc pas bloqué avec Kalhîn... j'ai juste failli y passer avec le tournoiement du frangin... mais je devrais m'en remettre !!!

Il reste qu'Aé-li devra tout de même jeter un œil sur ce problème...

Merci pour la rapidité de réaction... même si pas grand chose n'était possible .

#8 Rapports de Bugs » Projection sur tortue géante... » 2018-09-22 02:41:07

Jorel
Réponses : 2

Vous avez été attaqué par une Ame en peine (141135) (Niveau : 11)

Le Jet d'Attaque de votre adversaire a été de ............: 68
Votre Jet de défense a été de ............: 18
Votre adversaire vous a donc TOUCHÉ (Bonus de dégâts : 12)
Son Jet de dégâts a été de ............: 59
Il vous a infligé 71 points de dégâts.
Votre armure vous a protégé et vous n'avez perdu que 44 points de vie
Vous avez été projeté en arrière mais vous n'avez reculé que d'une case car vous avez heurté quelquechose.

L'obstacle est le personnage KRAÎN(7970) qui perd 16 point(s) de vie
Vous avez subit des dégâts supplémentaires et perdez 6 point(s) de vie.


Rien de spécial... sauf que c'est la tortue qui est projetée... mais sans son occupant qui est resté sur place... invisible

Et qui s'est pris une tournoyante alors que la tortue n'est pas dans la zone !!!

Et pourquoi est-ce l'occupant d'une tortue (KRAÎN) qui prend les dégâts et non sa tortue dans laquelle il est aussi ???

Du coup... je ne sais trop quoi faire avec mon personnage invisible et plus dans sa tortue ...
dois-je essayer de remonter dedans ???

#10 Rapports de Bugs » Gargouille... 3 attaques en moins de 8h...[Résolu] » 2018-03-25 16:23:20

Jorel
Réponses : 2

C'est possible ça ???


25/03 07:17:40    ATTAQUE    Gargouille (128261) a frappé Kalhîn Tapeau (7945) qui a survécu.
25/03 06:23:10    MORT    Gargouille (128261) a tué une Tortue Géante (127436).
25/03 01:42:29    DÉPLACEMENT    Gargouille (128261) s'est déplacée.
25/03 01:42:29    DÉPLACEMENT    Gargouille (128261) s'est déplacée.
25/03 01:42:28    DÉPLACEMENT    Gargouille (128261) s'est déplacée.
25/03 01:42:28    DÉPLACEMENT    Gargouille (128261) s'est déplacée.
25/03 00:46:49    DÉPLACEMENT    Gargouille (128261) s'est déplacée.
25/03 00:46:49    ATTAQUE    Gargouille (128261) a frappé une Tortue Géante (127436) qui a survécu.
25/03 00:46:48    DÉPLACEMENT    Gargouille (128261) s'est déplacée.
25/03 00:46:48    DÉPLACEMENT    Gargouille (128261) s'est déplacée.
24/03 23:52:19    DÉPLACEMENT    Gargouille (128261) s'est déplacée.
24/03 20:44:33    DÉPLACEMENT    Gargouille (128261) s'est déplacée.

#11 Re : Vos récits » tout commence par un caillou sur la tete » 2017-12-03 01:27:41

Badhîn marmonnait dans sa barbe
BaRRbeRRouille... diplomatie, diplomatie... je t'en mettRRais moi de la diplomatie... que ce soit l'un ou l'autRRe... j'ai pas confiance... entRRe les oignons au cul et Ange blood et sa bande... ça se vaut bien...
Et ainsi de suite... il faut dire qu'une certaine routine s'était installée dans cet affrontement... les vilains se faisait katapulter... mais bien trop souvent en possession des armes qu'ils avaient dérobées... ce qui avait le don d'énerver notre nain... qui, ma foi, n'était pas si différent des autres nains à cet égard... Et pour le comble... un de ces sales bandit camouflé venait chaque jour lui souffler son alène fétide dans la nuque. Même l'arrivée de sa sœur n'avait pas calmé ses nerfs... si ce n'est qu'elle lui avait donné les sous nécessaire pour fuir cet endroit à la première occasion... occasion qui se présenta bientôt avec l'arrivée d'un nouveau prêtre qui dut aussi tôt se mettre à l'ouvrage.
Ce n'est que de retour chez lui qu'il souffla un peu.
PaRR le feu SacRRé de la Sainte FoRRge... on est quand même mieux chez soi que de se mêler des affaiRRes des gRRandes gens...
Le guerrier avait besoin de respirer le bon air de ses montagnes... ça le détendait...mais quelle ne fut pas sa surprise de tomber à quelques lieux de là sur... lui-même... enfin... une pâle copie de lui-même.
Son premier réflexe fut de s'emparer de son marteau... qu'il n'avait plus... donc d'un arc dont il décocha une flèche reflex... le résultat fut si minable qu'il failli en sourire...
Ouais ben... t'as de la chance... je suis de bonne humeur ce matin... je m'épaRRgnerai donc... lui dit-il avec un clin d’œil...  tu feRRRRas tRRès bien dans le décoRR... je te confie la suRRveille des alentouRRs.
Et sur ce... le nain rentra dans sa cité assez satisfait de sa balade.

#12 Re : Vos récits » tout commence par un caillou sur la tete » 2017-11-25 02:02:56

Badhîn et le Thane avaient quitté rapidement l'exploitation des mines... de mauvaises nouvelles leur étaient parvenues... Les salopiots étaient de retour sur la Route Pourpre et détroussaient voyageurs et marchands.

Le guerrier était lassé de devoir faire la police aux frontières du royaume de Tonak... de devoir à nouveau quitter ses montagnes pour descendre dans la plaine, mais... il ne pouvait laisser passer cette nouvelle fourberie... il en allait de l'honneur du Clan.

La course fut vaine… à peine repérés  les fourbes s’étaient éclipsés.

En arrivant à Marché-aux-Ducs,  ils furent prévenus que les vilains s’étaient rabattus sur les deux villages  au Sud et à l’Ouest.
La troupe nouvellement formée  se rescinda pour affronter  cette nouvelle menace beaucoup trop proche de leur cité.
La menace au Sudan fut rapidement katapulté.  Badhîn prit donc la Route de l’Acier vers l’autre village, son prêtre ayant déjà été éliminé, c’est à pieds qu’il dut si rendre. ..  Ce n’était pas de gaité de cœur qu’il allait défendre la cité d’un des pires ennemis de son oncle Jorel.

La route était parsemée de golems qu’un nécromant avait lâchés par dizaines… à peine en quittait-il un qu’un ou deux autres guettaient plus loin sur la route. Trop essoufflé pour les contourner, le nain du stoppé son élan en apercevant les deux derniers  lui barrant l’arrivée au village… Il préférait affronter ces monstres qui l’encerclaient que de s’exposer aux flèches de ses ennemis.
Le guerrier garda ses dernières forces  pour les créatures de chair… C’est à ce moment qu’il en vit une foncer sur lui… mais à peine avait-elle fait deux pas qu’elle tomba en poussière…  il ne su par quel miracle, elle parvint quand même à faire encore deux pas pour écraser ses gros poings sur la tête nanesque, puis un dernier pas avant de disparaitre. Sonné, Badhîn ne s’aperçut pas tout de suite que tout les golems avaient disparut.
Le nain n’avait pas tout comprit ce qui s’était passé… peut-être le coup sur la tête. Il ne savait plus s’il devait être content que le danger immédiat soit écarté ou s’il devait s’inquiéter d’arriver au village à moitié mort…
Profitant de la nuit pour passer les archers postés dans les tours, le guerrier put rejoindre Borh dans la place. 

Au matin, il fut convenu d’une mission pour tenter de se débarrasser de leur altérateur. Badhîn était conscient qu’il y risquerait… soit sa vie, soit son arme… ce fut son arme, mais… le sorcier avait été katapulté.

Le bilan du reste de la journée fut du même acabit…  armes dérobées d’un coté… Katapultés de l’autre.
Bien qu’une relique fût récupérée par le Clan... rien n’était encore joué…

#14 Re : Bugs corrigés » Outil d'anim : batiment » 2017-08-03 12:57:34

Ok, merci...

pour l'instant... juste moi: Kalhîn Tapeau (7945)...
elle est au Temple (id 10247) 561/101 et aimerait aller au Temple (id 141) 512/240

#15 Re : Bugs corrigés » Outil d'anim : batiment » 2017-08-01 11:19:53

Bon... j'ai l'impression que je vais être bloqué un certain temps dans ma cité, moi !!!

#16 Re : Bugs corrigés » Outil d'anim : batiment » 2017-07-30 07:05:31

Le prêtre fantôme était présent lors de l'amélioration... Et je me vois mal tuer un prêtre avec mon altératrice , hors je suis la seule sur place.
Et la page de Bug s'est affichée, je rappelle.

Et... à la tentative de rachat du prêtre... même chose qu'à l'amélioration...

Woups ! Nous sommes désolé, vous avez trouvé un bug important.
Passez dans le forum pour le signaler, les développeurs ont les infos nécessaires pour le corriger.

#17 Re : Bugs corrigés » Outil d'anim : batiment » 2017-07-21 18:17:09

Oh! ... ben, on avait pas fait gaffe tiens... mais... on a plus de prêtre dans le temple.

#18 Re : Bugs corrigés » Outil d'anim : batiment » 2017-07-21 18:11:13

Ben... on a eu un bug annoncé quand on l'a fait... pis comme le nouveau niv. du temple était bien indiqué... on s'est dit "Top... ça a marché"... et... désillusion lorsqu'on s'est rendu sur place pour repartir.
Temple (id 10247) de la ville Rôkk-Dhûrr

Et... tu crois qu'à la même occasion on peut faire quelque chose pour notre prêtre fantôme... je te donne son id dès que je peux me rendre sur place si nécessaire.

Merci d'avance.

#19 Re : Bugs corrigés » Outil d'anim : batiment » 2017-07-20 17:43:56

On c'est fait avoir... investissement dans le temple de notre capitale = plus de téléporteur et pas de choix dans l'hôpital.
Si on pouvait au moins nous arranger le téléporteur... ce serait cool.... on se sentirait moins coincé dans nos montagnes.

#20 Re : HRP - Discussions Diverses » Faut rester sérieux ! » 2017-07-14 00:19:54

Dans sa conception... le caravaning devait être suffisamment dangereux pour nécessiter des escortes...
Hors n'importe qui peut se lancer dans cette entreprise très bénéfique et relativement sans danger... ce qui n'est pas très réaliste dans un monde non pacifié.
Trop de second personnage ne sont voué qu'à ça... et ça ne me semble pas un intérêt pour le jeu, ni d'un grand RP.

Pis dans ce cas... on soulève aussi le vol... on a des cas de voleur(s) d'un certain niveau agissant sur des jeunes à peine sorti de la zone fleurie à qui on ruine les laborieuses économies.

Re-pis... moi j'aime bien les tortues... surtout quand elle grimpe sur le dos de notre Thane... (non, j'ai pas de photo de ce type de reproduction nanesque... nous devons quand même garder le mystère sur ce sujet.)

#21 Re : HRP - Discussions Diverses » Faut rester sérieux ! » 2017-07-13 11:13:36

Vrai qu'Antean est abominable... mais c'est comme ça qu'on aime les méchants, non ???

On ne peut demander à un voleur de ne pas être opportuniste... et le caravaning est risqué et doit le rester.

Quand on débarque dans un monde dangereux... on est prudent... ou on paye cash.
Sure que dans une capitale de royaume, on ne s'attend pas à être dépouillé mais, si au premier déboire le joueur stoppe le jeu... c'est qu'il est pas prêt à jouer sur ce type de jeu.

#22 Re : HRP - Discussions Diverses » Une V3 est-elle envisageable? » 2017-07-13 10:25:57

Si comme le dit Aé-Li... la base n'est pas bonne... on n'aura que du bricolage sur la V2 avec une grosse énergie dépensée pour finalement pas les grosses améliorations nécessaire car trop lourdes...

A savoir maintenant si conserver 200 joueurs, dans la crainte qu'une RAZ n'en fasse fuir un certain nombre, est plus important qu'un jeu plus attractif qui permet une adaptation plus aisée de modifs évolutives.

Le passage de la V1 à la V2 s'est relativement bien passée avec un RP qui permettait une transition de l'un à l'autre...
Si il en est ainsi pour la V3... qui n'est pas pour de suite... on a largement le temps de s'imaginer son RP pour cette évolution.

De plus... ayant entièrement confiance en Aé-Li & Lynn... j'aurais tendance à suivre leurs avis.

#23 Re : Discussions préliminaires » Choix des outils pour la V3 » 2017-07-13 09:55:17

Totalement hors de portée de ma compréhension... mais je vous fais entièrement confiance.
Bon courage à vous dans cette entreprise qui, j'en suis sure, apportera beaucoup à ce jeu auquel je tiens beaucoup.

#25 Re : Entraide - questions diverses » Patron des consommables de réparation » 2017-06-26 11:44:34

Dac...

Vais me lancer dans l'artisanat du bois donc... bien que c'est un vrai handicap vu que mon % de maîtrise va n'être que de les 50% d'un nouvel artisanat au lieu des 90%(-2% d'apprentissage) de mon artisanat des gemmes.

mais du coup... plus besoin de la poudre de mort-vivant que j'avais réussis à obtenir... ou elle sert à autre chose...

Je redemande si il y a un endroit facile d'accès où tout ça est résumé ???

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